Привет друзья!
Что же необходимо предпринять, чтобы отыскать дымный порох в Гримфордже и спасти Нере с гномами?
Если геймеру повезло, и он попал в подземную локацию Гримфордж в третьей части ролевой видеоигры, «Врата Балдура», не неся с собой в рюкзаке бомб, не имея бочек со взрывчаткой, а запуск квеста с Нере произошел и оставить место уже нельзя, то можно погрузиться в сон на территории лагеря.
Те же, кто остался под завалами, испытывают страдания от токсичных испарений и погибают, ведь им не оказывается столь необходимая скорая помощь.
В Гримфордже едва ли можно найти нечто подходящее, за исключением дымного пороха, находящегося в потайном уголке. Место расположено около лодки, которая перевозит в подземный мир, и находится на противоположной стороне от ритуального знака.
Из главного зала следует спуститься по ступеням лестницы. По правую руку окажется какая-то непонятная дверь, за которой, возможно, содержались узники. Помещение имеет кнопку, отпирающую стенку. Можно также пролезть через узкий просвет, но на это способны только гномы. Правда, данное действие доступно, если используются уменьшающие заклинания либо снадобья.
Дымный порох, который валяется на земле, можно увидеть с использованием подсвечивания предметов. Нужно обратить внимание на вид тюка с порохом. Ведь можно просто пройти мимо, не заметив его, либо перепутать с неким алхимическим компонентом.
Для закладки заряда необходимо подойти на дистанцию броска к нагромождению и начать метание. Для того чтобы пробить брешь, нужно использовать 3 тюка с порохом. После разбрасывания их необходимо поджечь, пользуясь фокусом огня. В отсутствие магов-жрецов понадобится бросать факел либо нечто иное, что горит.
Следует учесть, когда Нере будет освобожден, то, скорее всего, произойдет неизбежное столкновение. Впрочем, есть возможность склонить мужчину-дроу к неподчинению Абсолюту при диалоге. Правда, данный поворот не будет иметь продолжения от слова совсем.
При выборе любой стороны нужно знать, что битва простой не будет. Тем не менее, существует способ для облегчения схватки, если заблаговременно заручиться помощью двергаров, которые недовольны Абсолютом.
Нужно поговорить со старейшим торговцем Бритваром, убедить его в том, что не являетесь Абсолютистом и готовы предварительно разделить золотой запас Нере. Они пожелают избавления от летающего ока, поэтому нужно пройти в укромное местечко и уничтожить его при помощи грома либо шока.
Обретя содействие двергов, можно раздумать о сотрудничестве с ними и оказать поддержку Нере. В этом случае приверженцы культа вступят в драку, защищая игрока, мятежники же окажутся в меньшинстве.
Битва проходит в очень опасных условиях. Есть вероятность упасть в лаву и погибнуть. Противник это знает, поэтому постоянно пинает, стреляет, используя стрелы грохочущего грома, толкает. Правда, и игрок может без помех делать так же. Есть возможность притягивания неприятелей в лаву, используя «клубень». Однако в этой ситуации будет трудно завладеть дропом тех, кто там погиб.
Существует дополнительный квест, который связан с Нере. Это заказ на убийство от лидера миконидов. В процессе выполнения этого задания нужно ликвидировать Верного либо ждать, пока тот погибнет под завалом.
А если Нере оставить в живых? Где его искать на территории Проклятых земель? Нере становится обыкновенным зомби некромантом. Игрок не добудет сапог с «Туманным шагом». А полученные сведения от Бальтазара о судьбе Нере просто провалят квест от миконидов.
Отправляя сообщение, Вы разрешаете сбор и обработку персональных данных. Политика конфиденциальности.