Привет геймерам!

К геймерским производительным видеокартам присоединилась модель Nvidia GeForce GTX 1060, которая создана на базе Pascal.

Производитель наделил ее современными компонентами и предоставил инструменты для управления. Поддержка ультравысокого разрешения и улучшенный интерфейс – основные преимущества.

Оценка параметров

Беглая оценка параметров намекает на повышение базовой частоты ядра. Учитывается поддержка DisplayPort и улучшенная система охлаждения.

  • Максимальная разрядность – 192 Гб в секунду
  • Охлаждение карты – 2 вентилятора с радиатором
  • Частота (базовая) – 1506 МГц
  • Допустимое разрешение – 4096*2160 пикселей
  • Разъем DisplayPort – 1 шт.
  • Мост Nvidia SLI – нет
  • Интерфейс DirectX 12 – да

Видеокарта Nvidia GeForce GTX 1060

Нововведения

Производитель заявляет о наличие революционных транзисторов FinFET. Имеются проводимые конденсаторы, и отмечается удобное расположение комбинированных портов.

Что касается вычислительных ресурсов, решена проблема с понижением проводимости. Тактовая частота прыгает только в многоканальном режиме. При декодировании могут быть прерывания сигнала. Однако применяется архитектура PASCAL, поэтому техпроцесс равен 16 нм.

Использование спецификации РАС — еще одна особенность. В первую очередь она указывает на поддержку стандартных шаблонов.

Наличие инструментов Nvidia VRWorks

Для расширения возможностей графической составляющей используются инструменты Nvidia VRWorks. Они влияют не только на качество звука, но и картинку.

Возможность корректировки цветов осуществляется с учетом загруженности подпроцессора и учитываются другие факторы. Не последнюю роль играет система пост-обработки. При повышении температуры изменение проводимости происходит медленно.

Для игрока важно, что цвета не менялись в зависимости от скачков в сети. С целью увеличения частоты привлекаются дополнительные ресурсы, которые заимствуются из системы.

Дополнительные функции (такие как синхронизация, кодирование) временно отменяются. Это никак не отображается на пиковой производительности, а также напряжении системы.

Simultaneous Multi-Projection — виртуальная реальность близко

Система Simultaneous Multi-Projection подарила пользователям возможность использования шлемов виртуальной реальности. У специалистов нет претензий по части прорисовки изображений. Картинка для каждого глаза показывается отдельно.

Дополнительные особенности системы:

— поддержка дисплеев с изогнутым экраном;
— внедрение SMP;
— снятие нагрузки с сопроцессора;
— быстрый просчет геометрических данных.

Пользователи способны подключать несколько мониторов и аппаратная нагрузка не будет в значительной мере влиять на задержку передачи сигнала. Контроллерами всецело обрабатывается поток и учитывается пиковая нагрузка.

Вместе с тем удалось решить проблему с поддержкой многих стандартов. Если работать с видеоматериалом повышенного разрешения, можно заметить уменьшение количества прерываний.

При этом мелкие дефекты на экране не видны человеческому глазу. Алгоритмы в такой системе работают по совершенно иной форме. В первую очередь строится картинка, и лишь затем происходят неграфические вычисления. Также учитывается малое время, которое затрачивается на рендеринг.

Благодарю Вас за прочтение этой статьи!

Я и дальше буду стараться готовить для Вас качественные новости, интересные обзоры и подборки.

Мне будет очень приятно увидеть Ваши комментарии и лайки. Подписывайтесь, если Вам понравилось, дальше будет интереснее!