Привет геймерам!
К геймерским производительным видеокартам присоединилась модель Nvidia GeForce GTX 1060, которая создана на базе Pascal.
Производитель наделил ее современными компонентами и предоставил инструменты для управления. Поддержка ультравысокого разрешения и улучшенный интерфейс – основные преимущества.
Оценка параметров
Беглая оценка параметров намекает на повышение базовой частоты ядра. Учитывается поддержка DisplayPort и улучшенная система охлаждения.
- Максимальная разрядность – 192 Гб в секунду
- Охлаждение карты – 2 вентилятора с радиатором
- Частота (базовая) – 1506 МГц
- Допустимое разрешение – 4096*2160 пикселей
- Разъем DisplayPort – 1 шт.
- Мост Nvidia SLI – нет
- Интерфейс DirectX 12 – да
Нововведения
Производитель заявляет о наличие революционных транзисторов FinFET. Имеются проводимые конденсаторы, и отмечается удобное расположение комбинированных портов.
Что касается вычислительных ресурсов, решена проблема с понижением проводимости. Тактовая частота прыгает только в многоканальном режиме. При декодировании могут быть прерывания сигнала. Однако применяется архитектура PASCAL, поэтому техпроцесс равен 16 нм.
Использование спецификации РАС — еще одна особенность. В первую очередь она указывает на поддержку стандартных шаблонов.
Наличие инструментов Nvidia VRWorks
Для расширения возможностей графической составляющей используются инструменты Nvidia VRWorks. Они влияют не только на качество звука, но и картинку.
Возможность корректировки цветов осуществляется с учетом загруженности подпроцессора и учитываются другие факторы. Не последнюю роль играет система пост-обработки. При повышении температуры изменение проводимости происходит медленно.
Для игрока важно, что цвета не менялись в зависимости от скачков в сети. С целью увеличения частоты привлекаются дополнительные ресурсы, которые заимствуются из системы.
Дополнительные функции (такие как синхронизация, кодирование) временно отменяются. Это никак не отображается на пиковой производительности, а также напряжении системы.
Simultaneous Multi-Projection — виртуальная реальность близко
Система Simultaneous Multi-Projection подарила пользователям возможность использования шлемов виртуальной реальности. У специалистов нет претензий по части прорисовки изображений. Картинка для каждого глаза показывается отдельно.
Дополнительные особенности системы:
— поддержка дисплеев с изогнутым экраном;
— внедрение SMP;
— снятие нагрузки с сопроцессора;
— быстрый просчет геометрических данных.
Пользователи способны подключать несколько мониторов и аппаратная нагрузка не будет в значительной мере влиять на задержку передачи сигнала. Контроллерами всецело обрабатывается поток и учитывается пиковая нагрузка.
Вместе с тем удалось решить проблему с поддержкой многих стандартов. Если работать с видеоматериалом повышенного разрешения, можно заметить уменьшение количества прерываний.
При этом мелкие дефекты на экране не видны человеческому глазу. Алгоритмы в такой системе работают по совершенно иной форме. В первую очередь строится картинка, и лишь затем происходят неграфические вычисления. Также учитывается малое время, которое затрачивается на рендеринг.
Благодарю Вас за прочтение этой статьи!
Я и дальше буду стараться готовить для Вас качественные новости, интересные обзоры и подборки.
Мне будет очень приятно увидеть Ваши комментарии и лайки. Подписывайтесь, если Вам понравилось, дальше будет интереснее!
Отправляя сообщение, Вы разрешаете сбор и обработку персональных данных. Политика конфиденциальности.