Всем привет!
Усыпальница Торма в третьей части ролевой видеоигры Baldur’s Gate является головоломкой, возможно, не столь запутанной и трудной для решения. Есть задания и посложнее, стоит только войти в Святилище Шар. Однако и здесь возникают трудности, если не отыскать основополагающую информацию, которая спрятана в мавзолее.
Кстати, он расположен в Проклятых Землях, довольно далеко на северо-востоке. Путь к Усыпальнице Торма проходит близ Дома Исцеления и кладбищенского погоста, находящегося рядом с ним.
Прежде чем пользователь войдет в подземелье, ему следует преодолеть множество ловушек и произвести осмотр комнат у его входа. Нужно обратить внимание на левую комнату и дальнюю сторону запертой гробницы, где надлежит найти предметы и забрать их, кроме того, разграбить дневниковые записи Малуса Торма.
Важным элементом решения головоломки является также испачканная пятнами книжка, лежащая на поверхности стола в помещении, находящемся с правой стороны от входа. В данной вещи содержится подсказка. Для того чтобы разгадать очередную головоломку, необходимо взять карту храма, которая лежит на поверхности стола в северном помещении, отделяющем 1-й гроб от 2-го.
Затем нужно проследовать в наиболее отдаленную комнату, где находится пустой гроб. Вот здесь геймера поджидают ловушки, которые нужно обезопасить. Для начала потребуется разобраться с пластинами из мрамора, которые располагаются с правой и левой стороны от входа. После надлежит уничтожить квадратные ступеньки в виде пластин, находящиеся с правой и левой стороны, но уже от центра помещения.
Здесь расположены 3 изображения с кнопками, которые следует нажать в таком порядке:
— Башни восхода луны – на юго-западе;
— Скорбь – на юго-востоке;
— Генерал – на севере.
После разгадывания головоломки нужно пройти по через тайный дверной проем по обе стороны общей картины. Потом идет спуск в Святилище Шар.
Непростое задание со статуей Шар решается посредством взаимосвязи с самоцветом перемещения. Это нужно для перехода на более низкий уровень локации. Далее необходимо произвести открытие каменной двери, за которой находится просторный зал с Шаром. Вокруг него – невидимый барьер. При столкновении с этой статуей отряд может отбросить ударная волна. Надпись на табличке гласит, что разгадка «лежит в темноте». Так что мистические кадила, используемые в качестве источников света, следует выключить.
Выделив из отряда Астариона, нужно предоставить ему «Инвентарь» в виде саперных наборов. Ведь, чтобы подойти к боковым комнатам, следует преодолеть ограждение мраморными плитками. А они могут активировать теневую ловушку.
После надлежит использовать навык, позволяющий скрыться, и посетить комнаты, где происходит взаимодействие с рычажком, спускающим пару мистических кадил, дабы выключить этот источник света.
После погружения помещения в полную темень подле скульптуры богини появятся знаки фиолетового цвета. Режим «Скрытность» позволит пройти игроку направо, где начинается лабиринт. С особой осторожностью, чтобы не столкнуться с неприятностями в виде ловушек и сияющих знаков, следует одолеть дорогу до Вызова Шар – зоны, расположенной под землей и становящейся досягаемой в период отыскания артефактов Кетерика Торма, Песни Ночи, Дочери Тьмы.
После активации темного самоцвета геймер должен идти на голосовые звуки и доказать, что он достоин. За другой каменной дверью, куда необходимо пройти игроку, расположено основное пространство священного места.
Главной задачей изучения сакрального храма Ночной Певуньи является прохождение поверок богини, получение Копья Ночи, нахождение мрачных самоцветов, открытие допуска к Царству Теней.
Отправляя сообщение, Вы разрешаете сбор и обработку персональных данных. Политика конфиденциальности.