Привет геймерам!
Уничтожение Старшего Мозга является последним базовым квестом третьей части «Врат Балдура». В его ходе игрок должен получить Пустоты Горташа и Орина. Завершается квест рассмотрением соглашения Горташа после обретения Пустоты Орина.
Далее следует вернуться к «Рунам Подгорода». Возвращение к данной точке маршрута расценивается как возможность сражения с Орином. Увидев разделение тропки к востоку и северу, нужно отправляться на север. Путь будет проходить сквозь некрупное каменное строение. Пройдя по тропке до конца доков, можно увидеть ожидающего Скифа. Есть также возможность телепортации в это место путем разблокировки путевой точки Морфического бассейна.
Три Камня Пустоты обязательны для продолжения квеста. Их следует забрать или заключить договоренность с Горташем.
Если на этом этапе взять лодку, то возможность возвращения, выполнения прочих квестов становится недоступной. Отдыхать длительное время нельзя, как нельзя производить переключение персонажей. Можно два раза отдохнуть, но коротко. Ведь есть иные способы исцеления.
Добраться до Пустоты
После приезда к Скалистым скалам нужно пройти по тропке вверх. Здесь возможна спешка Пожирателей интеллекта, стремящихся вывести игрока на нужную дорогу. Не стоит беспокоиться об обходных путях. Это одна и та же дорога. После прихода к зеленым лужам геймера ожидает сражение с Пожирателями интеллекта. Внимательность игрока позволит заметить устроенную ими засаду.
Не стоит бояться появления Обжор, имеющих Большой Интеллект, но являющихся ненапряжными противниками. Истинная трудность – число двух вражеских волн. Быстрая победа над Обжорами Интеллекта, применяющих кислотные взрывы, позволит убить как их, так и их «товарищей», однако может причинить вред игроку.
Завершив битву, необходимо проследовать по тропке, прыгая через мосты. При вступлении с кем-то в дружеские отношения игрок заметит союзников за 2-ым мостом, поговорит с ними и продолжит путь. Для самостоятельного собирания трех Камней Пустоты необходимо только не сворачивать с дороги.
Столкновение со Старшим Мозгом позволит применить несколько проверок параметров. Начальная – 20, вторая – 25, третья – 30. Конечная, фактически не проходимая, будет 99.
Нахождение иного пути к победному успеху
После возвращения в астральный план нужно спрыгнуть вниз, войти в черепную коробку, пообщаться с Императором. Существует 3 версии:
— стать пожирателем разума, приобрести Камни Пустоты;
— попросить Императора ассимилировать Орфея;
— сделать Орфея свободным.
Первоначальный досягаем при условии предварительного сопротивления перевоплощению иллитида. Следующий считается избранием по умолчанию при условии незаключения контракта Рафаэля. Завершающий выбор делается исключительно после оказания помощи Кит’раку Воссу, а также выполнения контракта Рафаэля. Вне зависимости от принятия решения, совершенного игроком, он выходит из обсуждения для обговаривания его с собственной группой.
Если в команде находится Лаэ’зель, то она будет противиться убийству Орфея. Убеждение ее можно произвести, завершив ассимиляцию, после успешного спасброска Проницательности. Правда, потребуется контроль Убеждения 30, а всяческие отношения с Лаэ’зель прерываются. Если же проявлять настойчивость, то данный персонаж оказывается врагом.
При невыполнении контракта Рафаэля и отказа от работы с Императором он появляется сразу, предлагая Орфический Молот как окончательное усилие. При отказе от него игровой процесс завершается.
Осуществление Netherbrain
Необходимо проследовать через портал за Орфеем либо Императором по идущей стезе. Если игрок предоставит возможность Орфею адаптироваться, то здесь произойдет его столкновение с Воссом. Для убеждения Восса нужно применить проверку Обманом или Убеждением, имеющих значение 30. Если же это сделать не удастся, то драка неминуема.
Восса можно назвать единственным мощным атакующим, могущим нападать, нанося 3-4 психического урона. Что касается остальных гитианок, то их сила весьма сомнительна. Ветерану-рейдеру приходится производить атаку на нескольких юнитов, используя стрелы. Ветерану Гишу для нападения нужны заклинания. При условии мгновенного падения Восса все остальные будут побеждены довольно легко.
Продолжая путь, можно дойти до помещения, в котором соратники, собранные геймером, станут в сражениях на его сторону. Далее необходимо подняться по ступеням лестницы. Там воспроизводится сцена. При успешном прохождении проверок Силы, Запугивания, Обмана, Убеждения, имеющие значение 29, стражи встанут в битве на бок игрока. Если есть необходимость исцелиться, то с левой стороны сцены находится модуль восстановления.
При движении вперед геймера будут атаковать поклонники Абсолюта. Недруги хоть и кажутся многочисленными, однако силой многие из них не обладают. Следует быть особо осторожными с Ловцом Разума. Немало вражеских персонажей располагается высоко близ балкона. Императором для сбрасывания их может использоваться телекинез.
Лучше отступить к западу, где находится лестница, которая предоставляет возможность достигнуть верхнего уровня. Приходящему противнику не стоит позволять защищаться при помощи окружающей среды.
Движение к вершине
Следуя в восточном направлении по карте, игрок должен увидеть и отворить дверь, находящуюся сверху лестницы. Там находится стволовая часть мозга, увидев которую нужно совершить подъем вверх. Там появится сцена и корабль, названный «Наутилусом». В зоне поражения следует избегать их бомбардировок, ибо можно получить немалый ущерб.
Здесь непрестанно возникают подкрепления врага. Всех противников поразить невозможно, поэтому лучше сразу ликвидировать Ловцов разума. После этого продолжить движение. Нужно искать местечки, чтобы можно было туда заскочить. При четко обозначенном пути, чтобы никто не смог остановить геймера, нужно использовать Dash.
Понимание близости окончания приходит после взгляда на крепкие железные двери, находящиеся сверху. Лишь одному из команды следует отворить дверь и войти в помещение. Когда сыграет сцена, то возле ствола мозга будет произведена телепортация всех участников группы.
Расположение неподалеку модуля восстановления – шанс излечится, если это необходимо. Кратковременный отдых также необходим перед взаимодействием со стволом мозга. Кроме того, следует тщательно проверить, что все участники команды могут продолжать путешествие.
Цель – Корона Карсуса
После подъема игрока по стволу мозга, начинается завершающее сражение. Целью геймера является достигнуть короны Netherbrain. Но в центральной части происходит встреча с Красным Драконом. Защита короны Пустомозга производится иллитидскими арканистами.
Задачей игрока является не ликвидация противника, а доставка того, кто имеет Камни Пустоты до короны и наложение заклинания. Однако отсутствие победы над некоторыми недругами не позволит геймеру добраться до финиша. Следует установить определенную дистанцию между командами. В противном случае атакующий Красный Дракон может причинить им вред.
Игрок, приняв сторону Орфея, увидит среди противников сражающегося Императора, призвавшего для оказания помощи Стражей снов.
Определяющим моментом станет ликвидация иллитидских арканистов, а также жетонов классов. Нужно избрать сторону и начать путь наверх, на котором не избежать атак на арканистов и недоброжелателей классов. Следует сделать все возможное для уклонения от нападения команды на противоборствующий ему класс.
Справа на экране находится таймер, который сигнализирует о появлении «Наутилуса». По достижении нуля, корабль станет производить обстрел местности и доставлять подкрепление врагу. Ловец Разума и кто-то из Пожирателей Интеллекта возникают с завидной регулярностью, но игроку не нужно на это обращать внимание, которое должно быть приковано к Свежевателям разума, замедляющих ход своим оглушением.
Главная цель геймера – это получить требующийся юнит для Короны Карсуса, а также применить Принуждение Карсуса. Справа в списке пользовательского интерфейса располагается заклинатель с Камнями Пустоты, предоставленными игроком. При его применении тот сконцентрируется на его применении без возможности собственной защиты. Так что команды геймера обязаны оберегать его до того, как завершится заклинание.
Ликвидация Пустоты
После завершения кастинга произойдет воспроизведение сцены и открытие портала, что даст возможность для противостояния Незыблимой Воле Пустоты. Используется Сфера отрицания для уничтожения чего-либо в некоем пространстве.
По умолчанию лишь заклинателю позволено выдвигаться в портал. Другие же входят туда в ручном режиме. Вот теперь можно перестать участвовать в сражении и быстро отойти к порталу, ибо противник за его пределами постоянно атакует. Следует избегать влияния Сферы Отрицания, нужно при необходимости совершать прыжки.
Мощные атаки на Netherbrain позволяют дольше сохранять жизни. Это финишная схватка без каких-либо причин сдерживания. После падения Netherbain сражение завершится.
У игрока существует выбор: уничтожение Netherbrain либо самостоятельный контроль над ним. Ликвидация Netherbrain позволит получить стандартный финал ролевой видеоигры. Геймер увидит эпилог и узнает о жизни собственных персонажей в соответствии с теми решениями, которые он принимал.
Отправляя сообщение, Вы разрешаете сбор и обработку персональных данных. Политика конфиденциальности.