Часто получается так, что ожидаемые игры онлайн разочаровывают.

Почему так происходит?

Разработчики приписывают проектам того, чего в них нет, желая привлечь игроков.

В результате – вместо игры-мечты пользователь видит не то, о чем он мечтал.

Какие же самые провальные игры можно внести в ТОП? Давайте рассмотрим наиболее известные из таких проектов.

Сказать, что все игры совсем не удались, будет неправильно. Есть и вполне играбельные продукты. Да, мы ожидали большего.

Но если учесть, что некоторые разрабатывала небольшая студия, то можно утверждать, что она неплохо справилась с поставленными заданиями.

К примеру, это такие проекты, как Mafia 3 и Watch_Dogs. Мы же поговорим о том, где чувствуется максиму разницы между объективными предпосылками и конечными результатами.

Daikatana

Об этом проекте в конце 90-х годов говорили все. Еще бы, геймдизайнер первых частей Doom и Quake, Джон Ромеро, основал свою студию и начал разработку наш новым шутером. Как он сам заверял: «Игра взорвет весь мир игроиндустрии!».

Увы, в итоге получилось то, что всех огорчило. Дело даже не в том, что игра получилась неинтересной, устаревшей, она вышла некрасивой и попросту была не в состоянии конкурировать с мастадонтами жанра.

Плюс – немало странных решений. К примеру, глупые напарники, криво стреляющие, не слушавшиеся, быстро умирающие. От провала Daikatana

Не спасло даже наличие четырех эпох и необычного вооружения. Эта неудача была у Ромеро первой и последней, ему больше так и не удалось выпустить что-либо стоящее.

Deus Ex: Invinsible War

Сиквелы частенько разочаровывают. Мы уже к этому даже привыкли. Самый провальный проект этого жанра — Deus Ex: Invinsible War, вернее ее вторая часть.

Продолжение должно было стать одним из наиболее значимых, но оказалось настолько хуже оригинала, что привело всех в изумление.

Казалось, разработчики решали поиздеваться над поклонниками первой части. Три абсолютно различные концовки стали одной, тайные сообщества напоминают обычных бандитов, но вершина безвкусицы — появление тамплиеров.

Если добавить к всему этому полнейшее отсутствие интересных геймплейных нововведений и сильно устаревшую графику, то становится понятно, почему игры не пользовалась популярностью, мягко сказать.

Tomb Raider: Angel of Darkness

С шестой частью Tomb Raider, «Ангелом тьмы» не все так однозначно. Это наиболее тематически плохо сделанный, неинтересный, скучный проект за всю историю серии.

Хотя нашлись и такие, которые жалеют о том, что серию больше не продолжили.

Raider в конце 90-х годов увязнул в пучине полного отсутствия идей, сериям требовалась свежая «инъекция нововведений». В результате и вышел «Ангел тьмы».

Даже трудно найти в нем что-то по-настоящему стоящее. Отсутствие атмосферы приключения, нелогично сделанные головоломки, кривой геймдизайн, странный стелс, нелепейшие перестрелки, максимально нелепые диалоги.

Список можно продолжить. Уму непостижимо, о каком удовольствии от игры может идти речь.

Grand Theft Auto

После успеха Vice City компания-разработчик решила показать, на что они способны. И была выпущена полноценная часть проекта.

Вроде бы у разработчиков хватало и отличных актеров на озвучке, и хорошего бюджета, и опыта работы. Но все как-то не срослось. И проблема даже не в том, что здесь отсутствуют дополнительные задания и открытый мир.

Ведь серии Mafia это не помешало стать культовой. Дело в том, что разработчики выкрутили сложность до предела.

Плюс ко всему – невероятно плохой искусственный интеллект союзников. Получилась не игра, а настоящее издевательство над геймерами.

Lada Racing Club

Не удивляйтесь, что «Лада» также находится в этом списке. Но уж слишком было изначально много надежд, обещаний, связанных с проектом, превратившихся в итоге в мыльные пузыри.

Все ожидали выхода чего-то такого эдакого, в итоге игра оказалась не лучше сотен второстепенных проектов, которые продавались на прилавках магазинов.

Игра плевала в душу всем, кто ее так ожидал – отвратной графикой, тупыми соперниками, отсутствием челленджа.

После негативных отзывов весь тираж признали браком, предложив обменять игру на другую с такой же ценой.

При этом разработчики объявили о выходе второй части. Полный парадокс. Впрочем, продолжение так и не последовало.

Warhammer: Mark of Chaos

Проекты по вселенной Warhammer выходят с завидной регулярностью. Много надежд возлагалось на Mark of Chaos. Предполагалось, что это будет масштабная стратегия по фэнтезийной вселенной.

Игру ожидали с нетерпением. Она оказалась не то чтобы невероятно плохой, но уж слишком средней. Любое сражение напоминало в итоге странную кашу из уродливых орков и доспехов.

Пройти можно было, попросту оправив большой толпой всех бойцов. А кроме сражений здесь и не было больше ничего – ни глобального режима, ни строительств. Разве этого так долго ждали геймеры?

Aliens: Colonial Marines

Подборку разочаровавших нас проектов, хочется закончить игрой-долгостроем. Проект оказался хуже Duke Nukem Forever, у которого имеются хоть какие-то достоинства.

Прохождение в какой-то момент превращается в непреднамеренную комедию. Здесь все смешит – диалоги и действия персонажей, искусственный интеллект Чужих, застревание в текстурах, глупость и беспомощность рядовых противников.

Единственное, что радует – игру ожидает счастливое продолжение, который станет ее реабилитацией — Alien: Isolation.

Подводим итоги:

  1. Провальные игры не оправдали ожиданий.
  2. Проекты получились неудачными.
  3. Игроки попросту их игнорировали.

Подборку провальных игр при желании можно продолжить. Но тогда статья получится довольно внушительной.

Остается надеяться, что в дальнейшем таких разочарований будет намного меньше.