Всем доброго времени суток!
Знаете ли вы, что на днях Warface праздновала свой юбилей?
12 апреля 2017 году популярному онлайн-шутеру исполнилось пять лет!
Как же создавалась наиболее популярная онлайн игра этого жанра?
Всем доброго времени суток!
Знаете ли вы, что на днях Warface праздновала свой юбилей?
12 апреля 2017 году популярному онлайн-шутеру исполнилось пять лет!
Как же создавалась наиболее популярная онлайн игра этого жанра?
Тем более, что над созданием Warface работал небольшой киевский отдел студии Crytek. И ему удалось создать самый популярный онлайн-шутер в России!
Популярность игры
За пять лет игра Warface выдержала конкуренцию с другими мультиплеерными проектами, о ней знают все геймеры. За успехом проекта стоит не одна тысяча людей. Но мало кто знает, что история создания игры начиналась достаточно скромно, в студии, которая до этого не имела достаточного опыта.
Начало
Вернемся в 2004 год. Весь мир замер в ожидании Doom 3 и Half-life 2 от создателей немецкой фирмы-производителя Crytek. Амбиции компании росли постоянно, они выпускали все более красивые, оригинальные шутеры. К примеру, Crysis. Но при этом проект был невероятно требовательным к железу.
Crytek Kiev стал первым внешним офисом Crytek, подразделением на Украине, открывшемся в 2006 году. Изначально коллектив был крошечным и занимался только поддержкой разработок Crysis. К весне 20007 года компания поняла, что самостоятельно готова к сложным, интересным задачам. Но еще было непонятно, что же им можно было поручить выполнять.
Одновременно с этим многие западные компании занялись изучением восточного игрового рынка. И они с изумлением отметили, что здесь полно неизвестных онлайн-шутеров. Причем все они имели огромное преимущество — у free-to-play игр с пиратами было намного меньше проблем. Боссы Crytek задумались: «Неужели мы не сможем создать проект, который будет намного круче китайского или корейского?».
И тут же отдали его разработку киевской студии. Более того, никаких особых указаний по созданию не поступило. Было задание сделать качественный, красивый отечественный онлайн-шутер.
Единственное, все были уверены в том, что на создание игры уйдет не более полутора года, что оказалось большим заблуждением. Разработка затянулась на долгие пять лет.
Создание Warface
Изначально разработчики не имели опыта в создании игр подобного плана. Они экспериментировали и часто ошибались. Вот как они об этом вспоминают сами: «Это был для нас новый, неизвестный опыт. Мы работали больше на интуиции».
Изначально проект планировали назвать Blackjack, но затем переименовали в Warface TV. Все дело в том, что вначале в игре имелся генератор лиц, с помощью которого можно было загружать собственные фотографии. Затем от этой идеи отказались, так как поняли, что будет немало шутников, использующих фото других людей или вообще что-то непонятное.
Первый вариант карты «Крепость» (картинка из архива студии)
Изначально бои были выдержаны в формате ТВ-шоу, где игроки напоминали больше гладиаторов, которые бились на стадионах и специальных аренах, а на заднем фоне скандировали NPC-зрители.
Игру показали китайцам, которые отметили, что все здесь весело и неплохо, но они никогда не подпишут проект с гладиаторскими боями. И посоветовали поменять стилистику на формат классического милитари. Игра была возвращена по полную переделку. Стоит отметить – не последнюю.
Постепенно начал формироваться каркас крутого милитари-боевика. И компания Crytek Kiev несколько месяцев переписывала активно новую игровую концепцию. Начал постепенно формироваться каркас крутого милитари-боевика.
На ранних стадиях разработки эта карта была динамической: можно было, например, запрыгнуть на движущийся поезд (картинка из архива студии)
Длительное время игра концентрировалась только на PvP-режиме, затем в центральном офисе посоветовали сфокусироваться на PvE. Опять была поставлена задача – создать интересный экшен, имеющий хорошее командное взаимодействие и зрелищную постановку.
Но теперь команда четко понимала, что от них требуется и работа пошла в ускоренном темпе. Режим получился зрелищным, качественным. Однако вскоре стало ясно, что и на PvP-режиме далеко не уехать, и начали параллельно экспериментировать с геймплеем.
Один из ранних интерфейсов Warface (скриншот из архива студии)
Гениальной задумкой стало то, что карты должны были по ходу сражений динамически изменяться. Но она не нашла своего дальнейшего развития из-за однообразия, и карты сделали классическими.
Почти готовой Warface стала к 2009 году, и проект имел практически законченный вид. Разработчикам стало понятно, что именно им надо делать, и они начались шлифовкой проекта. К релизу популярный шутер подошел мощным и «идеально вылизанным». Сюда были включены все фишки:
Причина успеха
К Warface популярность пришла моментально. Игра сразу победила в голосовании «Премия Рунета 2012». Проект стал лучшим КРИ 2012, а Gamescom получила почетную награду. Только за первый год создано было более 9 миллионов аккаунтов, чем был поставлен рекорд Гиннеса.
И на самом деле игра заметно отличается от других условно бесплатных военных онлайн-шутеров. Проект получился интересным, качественным, каждый месяц в нем происходят обновления, поток нового контента не иссякает.
Команда разработчиков Warface в 2015 году
Warface непросто существует, но и дальше бьет рекорды по количеству пользователей! Команда разработчиков и дальше изучает новые выходящие игры, но все-таки больше использует свои собственные идеи.
За прошедшие года Warface удалось побить все рекорды по популярности в России. Здесь постоянно что-то происходит, меняется, игра вечно удивляет и радует своих фанатов. Crytek не собирается убавлять обороты, намечаются новые обновления.
Что же, ждем с нетерпением. И поздравление Warface с Днем рождения!
Игры на телефон в жанре «гонки» предоставляют игрокам возможность управлять виртуальными автомобилями или...
ДалееОдним из популярных жанров среди продукции на ПК сейчас являются ролевые игры. Среди основных причин специалисты...
ДалееОтдельным и популярным жанром видеоигр сейчас называют приключения. В них присутствует акцент на сюжете,...
ДалееИгры-стратегии сейчас занимают широкий класс как среди компьютерной, так и настольной продукции. Они популярны...
Далее
Отправляя сообщение, Вы разрешаете сбор и обработку персональных данных. Политика конфиденциальности.