Польской студией CD Projekt RED представлены тонкости разработки открытого мира во франшизе «Ведьмак». Речь шла, в основном, о 2-й части проекта. Выяснилось, чтобы достичь максимального реализма в изображении окружающего, специалисты студии обращали внимание даже на мельчайшие детали.
По словам арт-директора Михала Янишевски, к примеру, для ощущения игроком естественности мира осуществляется проектирование границ лесов, учитывая соседние территории. Чтобы ускорить создание контента CDPR, используются особые инструменты. Впрочем, главное для разработчиков, не прерывающих свою деятельность, даже, находясь в отпусках, является постоянный поиск вдохновения.
По признанию специалистов их головы и вне офиса практически постоянно заняты мыслями о мире игры. Даже где-то путешествуя, совершая прогулки по городским улочкам, посещая игровые выставки, они фотографируют интересные пейзажи. А вдруг это пригодится для будущих проектов.
Все это и ведет к созданию поистине живого и увлекательного игрового мира, который так нравится пользователям.