Мощь природы: лучший билд Друида в Baldur's Gate 3 (Гайд)

Мощь природы: лучший билд Друида в Baldur's Gate 3 (Гайд)

Привет друзья!

Пользователи, желающие стать в ролевой игре Baldur's Gate III друидом, должны многое знать о нем.

Полная версия третьей части проекта имеет в доступе 12 различных классов, включая и полифункциональных друидов. Любой из жрецов имеет возможность избрать 1 из 3-х подклассов, именуемых также Кругами: земли, луны либо спор.

Развитие персонажа (билд) в данной ролевой игре во многом держится на единственном подклассе. У жреца Круг луны с совершенствованием для первородных обликов.

В целостной версии BG III геймеры продолжили эксперименты с билдами, касающимися различных действующих лиц. Наилучший геймплей требует верного выбора стартовых характеристик, наличия определенных навыков для формирования персонажа, подбор хорошей экипировки.

Наиболее выгодным билдом для друидов в настоящее время рассматривается Круг луны. Он обновлен, туда внесены замечания о том, как распределяются характерные черты, выбирается вооружение. Советы и инструкции будут дополняться при получении свежих сведений.

Обобщенные сведения о классе

Обобщенные сведения о классе

Стилевая специфика проекта и ключевые умения

Силы черпаются жрецами в природных условиях. Ими ощущается глубинная связь с фауной. Друиды обладают «диким обликом», позволяющим принимать внешний вид различного зверья, обитающего на территории королевств. Большое количество всевозможных умений делает их подвижным и многоаспектным классом в игре. Друид может взять на себя равнозначные роли заклинателя и танка. Но во втором варианте билды более сильны. Вне зависимости от избранного круга друидам доступны уникальные дикие облики, которые позволяют им превращаться в разнообразных зверей.

Дикие обличья выделяют друида из прочих классов, а навыки, которые необходимы, чтобы защищаться и атаковать, являются отличным дополнением. Даже только при ближнем бое геймеру сгодятся определенные заклинания, потому что в успешной игре частенько необходимо уметь вовремя принимать дикое обличье, а затем возвращаться в обычный вид.

Характеристики подклассов

В Круге земли: сражение в диком обличье на ближнем расстоянии, доступность к эксклюзивным результатам и разновидностям внешнего вида (можно выбрать саблезубого тигра).

В Круге земли: магические слова, которые используются в удаленных битвах, предоставляют допуск к иным заклинаниям на некоторых этапах.

В Круге спор: использование магических слов для содействия и надзора, доступность добавочных готовых заклинаний (может быть Облако смерти либо Разнесение спор).

Среди умений: броня легкой и средней степени защиты, а также щиты. Применяя их, можно получить бонусы в виде интеллекта и мудрости.

Из способностей выбираются две среди Природы, Проницательности, Магии, Дрессировки, Медицины, Внимания.

Вооружение представлено в виде пилума, скимитара, боевого посоха, серпа и копья, дубинки.

Уровни в игре согласно классовым особенностям

Первый: подкласс

Второй: дикое обличье (можно перевоплощаться в различных представителей животного мира)

Третий: совершенствование дикой личины в виде глубинного ротэ

Четвертый: черта

Пятый: дикий удар как вспомогательная атака в диком обличье

Шестой и седьмой: совершенствование дикой личины соответственно пантеры и медвесыча

Восьмой: черта

Десятый: усовершенствование результата Дикого удара, усовершенствование дикого обличья дилофозавра

Двенадцатый: черта.

Круг луны – идеальный билд для друидов

Круг луны – идеальный билд для друидов

Жрец, который посвятил себя луне, берет силы от этого ночного светила, что позволяет ему совершать превращение в древнейших духов стихий, а также крупных представителей животного мира.

В BG III друиды имеют доступ ко всем трем подклассам. Однако тот, кто избрал Круг луны, усиливающий дикий вид, обычно выбирает танк и рубится в ближнем бою. Происходит его превращение в медведя, который провоцирует, усиленно атакует, имея при этом резерв здоровья. Кроме того, жрец может контролировать и поддерживать соратников с большого расстояния. Да и игровой стиль в диком обличье оценивается как более эффективный.

Ежели друид не может атаковать недруга, участвуя в ближней схватке, то у него есть в запасе магические слова. Итак, Круг луны практически идеален для ближнего боя, что подтверждается возможными для него способностями: Терновым хлыстом, Опутыванием, Шиллейлой, работающими и в том случае, если отсутствует эффект дикого обличья.

Специфика Круга луны согласно уровням

Второй: дикое обличье становится пассивным и выступает в качестве бонуса; происходит исцеление луной, связанное со слотом заклинаний; совершенствуется дикий вид медведя.

Четвертый: совершенствование дикого вида зловещего ворона.

Шестой: магические атаки как результат пассивного действия Стихийного удара.

Восьмой: усовершенствование дикого обличья саблезубого тигра.

Десятый: повышение качества воздушных, земляных, огненных, водных мирмидонов.

Выбор лучшей расы и происхождения

Выбор лучшей расы и происхождения

Лучшей расой считается золотой дварф, обладающий Гномьей стойкостью. Это дает возможность сопротивляться эффектам яда. Кроме того друиды приобретают Гномью живучесть, которая позволяет повышать запас здоровья в каждом уровне на 1 очко. Кажется, что это не так уж и много, но, до 5-го уровня получается уже 5 добавочных очков, что весьма важно для танка.

Лучшим происхождением считается народный герой, предоставляющий бонусы к Дрессировке и Выживанию. Как классовый навык лучше всего избрать Внимание, позволяющий улавливать значимые детали, а также Проницательность либо Медицину.

Избрание качеств и заклинаний по уровневым этапам

Избрание качеств и заклинаний по уровневым этапам

Первый: среди фокусов лучший выбор Наставления и Тернового хлыста; среди заклинаний – МДР+1 готовых, 2 заклятия из 1-го круга. В качестве рекомендаций выступают Исцеляющее слово, Громовая волна, Ледяной кинжал, Опутывание.

Второй: в качестве подкласса выступает Круг луны, среди заклинаний – МДР+2 готовых, 3 – из 1-го круга. Рекомендуется Фейское сияние.

Третий: фокусом является Шиллейла, среди заклинаний – МДР+3 готовых, 4 –1-го, 2 – 2-го круга. Рекомендуются эффекты Дубовой кожи и Шипастой поросли.

Четвертый: чертой выбирается бдительность, среди заклинаний – МДР+4 готовых, 4 – 1-го, 3 – 2-го круга. Рекомендуется эффект Лунного света.

Пятый: среди заклинаний – МДР+5 готовых, 4 – 1-го, 3 – 2-го, 2 – 3-го круга. В качестве рекомендации выступает Призыв молнии.

Шестой: среди заклинаний – МДР+6 готовых, 4 – 1-го, 3 – 2-го, 3 – 3-го круга. Рекомендацией выступает эффект Дневного света.

Седьмой: среди заклинаний – МДР+7 готовых, 4 – 1-го, 3 – 2-го, 3 – 3-го, 1 – 4-го круга. Рекомендацией можно считать Каменную кожу.

Восьмой: выбирается черта воинственного заклинателя, чтобы суметь сконцентрироваться перед диким обличьем; среди заклинаний – МДР+8 готовых, 4 – 1-го, 3 – 2-го, 3 – 3-го, 2 – 4-го круга. Рекомендуется создать малый элементаль либо подчинить представителя фауны.

Девятый: среди заклинаний – МДР+9 готовых, 4 – 1-го, 3 – 2-го, 3 – 3-го, 3 – 4-го, 1 – 5-го круга. Рекомендуется создать элементаль либо применить эффект Каменной стены.

Десятый: среди заклинаний – МДР+10 готовых, 4 – 1-го, 3 – 2-го, 3 – 3-го, 3 – 4-го, 2 – 5-го круга, фокусом считается Сопротивление. В качестве рекомендации выступают эффекты Планарной связи либо Великого исцеления.

Одиннадцатый: среди заклинаний – МДР+11 готовых, 4 – 1-го, 3 – 2-го, 3 – 3-го, 3 – 4-го, 2 – 5-го, 1 – 6-го круга. Рекомендован эффект Пира героев либо Исцеления.

Двенадцатый: выбор черты неистово атакующего, среди заклинаний – МДР+12 готовых, 4 – 1-го, 3 – 2-го, 3 – 3-го, 3 – 4-го, 2 – 5-го, 1 – 6-го круга. Рекомендацией является эффект Стены шипов либо Поступи ветра.

Выбор отличной брони и аксессуаров

  • Продвинутым шлемом является Шляпа оборотня, действие которого предполагает передачу добавочного заряда для дикого вида. Приобрести ее можно в «Дьявольской доле» – торговой точке во Вратах Балдура.
  • Отличным верхним одеянием считается Накидка смещения, носитель которой на старте мешает рывкам на входящий урон, покамест сам его не получит. Приобрести ее можно, если попасть на Драконий перекресток.
  • Великолепным нагрудником можно считать Броню теплого света луны, дающую 22-е добавочные единицы здоровья, если обличье меняется, и сокращающая ущерб на одну единицу при активности облика. Эта экипировка находится у Врат Балдура, где располагаются Руины Нижнего града. А продает ее Безмолвная послушница.
  • Лучшими перчатками можно считать Удар громовой ладони с эффектом рукопашного натиска, наносящие 1d4 громового ущерба и делающие доступным заклинание Громовой волны. Для их получения следует защитить Вульбрена, отыскав этого глубинного гнома в 3-м акте, и приобрести у него эту вещь.
  • Лучшей обувью считаются Сапоги скорости с дополнением в виде Стука каблуков, который мешает атакам и увеличивает радиус движения. Покупку можно осуществить на территории Колонии миконидов Подземья.
  • Еще одним отличным аксессуаром является амулет Знак Корвида, увеличивающий на полтора метра дистанцию при прыжках и полетах. Также он позволяет при замене обличья самопроизвольно укладывать Плавное падение и предоставлять доступ к магии Полиморфа: жуткого ворона. Чтобы купить амулет амулета в 3-м акте, нужно сберечь жизнь Маттису в 1-м и 2-м акте.
  • Лучшими перстнями можно считать Подарок оборотня и Кольцо возлюбленной убийцы. Действием первого является +1d4 к каждой сверке в диком обличье. Чтобы получить Подарок Оборотня, необходимо ликвидировать Странного быка. Действие второго состоит в том, что при убийстве врага после длительного отдыха последующим атакующим штурмом наносится разгромный удар. Это Кольцо добывается путем поднятия с земли по прошествии Испытания самоповторения.
  • Наконец, жрец Круга луны может получить отличное оружие – Дубинку холмового гиганта, ключевой параметр силы которой равняется 19. Для этого, поднявшись на самый верх башни Подземья, следует разбить табуретку.
Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Что будем искать? Например,Человек

Мы в социальных сетях