Привет друзья!
Пользователи, желающие стать в ролевой игре Baldur's Gate III друидом, должны многое знать о нем.
Полная версия третьей части проекта имеет в доступе 12 различных классов, включая и полифункциональных друидов. Любой из жрецов имеет возможность избрать 1 из 3-х подклассов, именуемых также Кругами: земли, луны либо спор.
Развитие персонажа (билд) в данной ролевой игре во многом держится на единственном подклассе. У жреца Круг луны с совершенствованием для первородных обликов.
В целостной версии BG III геймеры продолжили эксперименты с билдами, касающимися различных действующих лиц. Наилучший геймплей требует верного выбора стартовых характеристик, наличия определенных навыков для формирования персонажа, подбор хорошей экипировки.
Наиболее выгодным билдом для друидов в настоящее время рассматривается Круг луны. Он обновлен, туда внесены замечания о том, как распределяются характерные черты, выбирается вооружение. Советы и инструкции будут дополняться при получении свежих сведений.
Обобщенные сведения о классе
Стилевая специфика проекта и ключевые умения
Силы черпаются жрецами в природных условиях. Ими ощущается глубинная связь с фауной. Друиды обладают «диким обликом», позволяющим принимать внешний вид различного зверья, обитающего на территории королевств. Большое количество всевозможных умений делает их подвижным и многоаспектным классом в игре. Друид может взять на себя равнозначные роли заклинателя и танка. Но во втором варианте билды более сильны. Вне зависимости от избранного круга друидам доступны уникальные дикие облики, которые позволяют им превращаться в разнообразных зверей.
Дикие обличья выделяют друида из прочих классов, а навыки, которые необходимы, чтобы защищаться и атаковать, являются отличным дополнением. Даже только при ближнем бое геймеру сгодятся определенные заклинания, потому что в успешной игре частенько необходимо уметь вовремя принимать дикое обличье, а затем возвращаться в обычный вид.
Характеристики подклассов
В Круге земли: сражение в диком обличье на ближнем расстоянии, доступность к эксклюзивным результатам и разновидностям внешнего вида (можно выбрать саблезубого тигра).
В Круге земли: магические слова, которые используются в удаленных битвах, предоставляют допуск к иным заклинаниям на некоторых этапах.
В Круге спор: использование магических слов для содействия и надзора, доступность добавочных готовых заклинаний (может быть Облако смерти либо Разнесение спор).
Среди умений: броня легкой и средней степени защиты, а также щиты. Применяя их, можно получить бонусы в виде интеллекта и мудрости.
Из способностей выбираются две среди Природы, Проницательности, Магии, Дрессировки, Медицины, Внимания.
Вооружение представлено в виде пилума, скимитара, боевого посоха, серпа и копья, дубинки.
Уровни в игре согласно классовым особенностям
Первый: подкласс
Второй: дикое обличье (можно перевоплощаться в различных представителей животного мира)
Третий: совершенствование дикой личины в виде глубинного ротэ
Четвертый: черта
Пятый: дикий удар как вспомогательная атака в диком обличье
Шестой и седьмой: совершенствование дикой личины соответственно пантеры и медвесыча
Восьмой: черта
Десятый: усовершенствование результата Дикого удара, усовершенствование дикого обличья дилофозавра
Двенадцатый: черта.
Круг луны – идеальный билд для друидов
Жрец, который посвятил себя луне, берет силы от этого ночного светила, что позволяет ему совершать превращение в древнейших духов стихий, а также крупных представителей животного мира.
В BG III друиды имеют доступ ко всем трем подклассам. Однако тот, кто избрал Круг луны, усиливающий дикий вид, обычно выбирает танк и рубится в ближнем бою. Происходит его превращение в медведя, который провоцирует, усиленно атакует, имея при этом резерв здоровья. Кроме того, жрец может контролировать и поддерживать соратников с большого расстояния. Да и игровой стиль в диком обличье оценивается как более эффективный.
Ежели друид не может атаковать недруга, участвуя в ближней схватке, то у него есть в запасе магические слова. Итак, Круг луны практически идеален для ближнего боя, что подтверждается возможными для него способностями: Терновым хлыстом, Опутыванием, Шиллейлой, работающими и в том случае, если отсутствует эффект дикого обличья.
Специфика Круга луны согласно уровням
Второй: дикое обличье становится пассивным и выступает в качестве бонуса; происходит исцеление луной, связанное со слотом заклинаний; совершенствуется дикий вид медведя.
Четвертый: совершенствование дикого вида зловещего ворона.
Шестой: магические атаки как результат пассивного действия Стихийного удара.
Восьмой: усовершенствование дикого обличья саблезубого тигра.
Десятый: повышение качества воздушных, земляных, огненных, водных мирмидонов.
Выбор лучшей расы и происхождения
Лучшей расой считается золотой дварф, обладающий Гномьей стойкостью. Это дает возможность сопротивляться эффектам яда. Кроме того друиды приобретают Гномью живучесть, которая позволяет повышать запас здоровья в каждом уровне на 1 очко. Кажется, что это не так уж и много, но, до 5-го уровня получается уже 5 добавочных очков, что весьма важно для танка.
Лучшим происхождением считается народный герой, предоставляющий бонусы к Дрессировке и Выживанию. Как классовый навык лучше всего избрать Внимание, позволяющий улавливать значимые детали, а также Проницательность либо Медицину.
Избрание качеств и заклинаний по уровневым этапам
Первый: среди фокусов лучший выбор Наставления и Тернового хлыста; среди заклинаний – МДР+1 готовых, 2 заклятия из 1-го круга. В качестве рекомендаций выступают Исцеляющее слово, Громовая волна, Ледяной кинжал, Опутывание.
Второй: в качестве подкласса выступает Круг луны, среди заклинаний – МДР+2 готовых, 3 – из 1-го круга. Рекомендуется Фейское сияние.
Третий: фокусом является Шиллейла, среди заклинаний – МДР+3 готовых, 4 –1-го, 2 – 2-го круга. Рекомендуются эффекты Дубовой кожи и Шипастой поросли.
Четвертый: чертой выбирается бдительность, среди заклинаний – МДР+4 готовых, 4 – 1-го, 3 – 2-го круга. Рекомендуется эффект Лунного света.
Пятый: среди заклинаний – МДР+5 готовых, 4 – 1-го, 3 – 2-го, 2 – 3-го круга. В качестве рекомендации выступает Призыв молнии.
Шестой: среди заклинаний – МДР+6 готовых, 4 – 1-го, 3 – 2-го, 3 – 3-го круга. Рекомендацией выступает эффект Дневного света.
Седьмой: среди заклинаний – МДР+7 готовых, 4 – 1-го, 3 – 2-го, 3 – 3-го, 1 – 4-го круга. Рекомендацией можно считать Каменную кожу.
Восьмой: выбирается черта воинственного заклинателя, чтобы суметь сконцентрироваться перед диким обличьем; среди заклинаний – МДР+8 готовых, 4 – 1-го, 3 – 2-го, 3 – 3-го, 2 – 4-го круга. Рекомендуется создать малый элементаль либо подчинить представителя фауны.
Девятый: среди заклинаний – МДР+9 готовых, 4 – 1-го, 3 – 2-го, 3 – 3-го, 3 – 4-го, 1 – 5-го круга. Рекомендуется создать элементаль либо применить эффект Каменной стены.
Десятый: среди заклинаний – МДР+10 готовых, 4 – 1-го, 3 – 2-го, 3 – 3-го, 3 – 4-го, 2 – 5-го круга, фокусом считается Сопротивление. В качестве рекомендации выступают эффекты Планарной связи либо Великого исцеления.
Одиннадцатый: среди заклинаний – МДР+11 готовых, 4 – 1-го, 3 – 2-го, 3 – 3-го, 3 – 4-го, 2 – 5-го, 1 – 6-го круга. Рекомендован эффект Пира героев либо Исцеления.
Двенадцатый: выбор черты неистово атакующего, среди заклинаний – МДР+12 готовых, 4 – 1-го, 3 – 2-го, 3 – 3-го, 3 – 4-го, 2 – 5-го, 1 – 6-го круга. Рекомендацией является эффект Стены шипов либо Поступи ветра.
Выбор отличной брони и аксессуаров
- Продвинутым шлемом является Шляпа оборотня, действие которого предполагает передачу добавочного заряда для дикого вида. Приобрести ее можно в «Дьявольской доле» – торговой точке во Вратах Балдура.
- Отличным верхним одеянием считается Накидка смещения, носитель которой на старте мешает рывкам на входящий урон, покамест сам его не получит. Приобрести ее можно, если попасть на Драконий перекресток.
- Великолепным нагрудником можно считать Броню теплого света луны, дающую 22-е добавочные единицы здоровья, если обличье меняется, и сокращающая ущерб на одну единицу при активности облика. Эта экипировка находится у Врат Балдура, где располагаются Руины Нижнего града. А продает ее Безмолвная послушница.
- Лучшими перчатками можно считать Удар громовой ладони с эффектом рукопашного натиска, наносящие 1d4 громового ущерба и делающие доступным заклинание Громовой волны. Для их получения следует защитить Вульбрена, отыскав этого глубинного гнома в 3-м акте, и приобрести у него эту вещь.
- Лучшей обувью считаются Сапоги скорости с дополнением в виде Стука каблуков, который мешает атакам и увеличивает радиус движения. Покупку можно осуществить на территории Колонии миконидов Подземья.
- Еще одним отличным аксессуаром является амулет Знак Корвида, увеличивающий на полтора метра дистанцию при прыжках и полетах. Также он позволяет при замене обличья самопроизвольно укладывать Плавное падение и предоставлять доступ к магии Полиморфа: жуткого ворона. Чтобы купить амулет амулета в 3-м акте, нужно сберечь жизнь Маттису в 1-м и 2-м акте.
- Лучшими перстнями можно считать Подарок оборотня и Кольцо возлюбленной убийцы. Действием первого является +1d4 к каждой сверке в диком обличье. Чтобы получить Подарок Оборотня, необходимо ликвидировать Странного быка. Действие второго состоит в том, что при убийстве врага после длительного отдыха последующим атакующим штурмом наносится разгромный удар. Это Кольцо добывается путем поднятия с земли по прошествии Испытания самоповторения.
- Наконец, жрец Круга луны может получить отличное оружие – Дубинку холмового гиганта, ключевой параметр силы которой равняется 19. Для этого, поднявшись на самый верх башни Подземья, следует разбить табуретку.