Директор проекта Бензис Лесли, работающий над созданием игры MindsEye уточнил, что на прохождение миссии потребуется до 20 часов реального времени. Это большая студийная работа компании Build a Rocket Boy. Основатель фирмы делает акцент, что данный временной показатель является оптимальным для игры.
Давая интервью изданию GamesIndustry, владелец компании подтвердил информацию о том, что не нужно делать ключевыми контентные филлеры в игре. Сравнив свое творение с кулинарным блюдом из картошки с мясом, он постарался показать аналогию с тем, как коллектив старался внедрить во вселенную игры много мяса.
Отсюда родился вывод, что чрезмерно длинный игры становятся ненужными человечеству. Игроки просто не желают полностью исследовать миры. Есть статистика, показывающая, что до финальной стадии в игре доходят лишь 60-80% игроков.
Именно поэтому было принято решение не включать в проект 200-часовой контент. Вместо этого разработчики сделали акцент на целостности сценария. Да, в игре есть миссии с побочным сюжетом. О них упоминается в предыстории. Сами персонажи об этом рассказывают. Этого дополнения вполне хватает для поддержания баланса.
Отправляя сообщение, Вы разрешаете сбор и обработку персональных данных. Политика конфиденциальности.