Периодически экспертами проводятся исследования, в которых оценивается аудитория клиентских игр онлайн.
Совеем недавно экспертами Mail.Ru Group было проведено такое исследование среди участников ЗБТ Armored Warfare.
Его целью было выявить изменения в аудитории клиентских игр.
Как оказалось аудитория продолжает взрослеть.
Результаты
Клиентские игры онлайн всегда оставались наиболее популярными – их не требуется скачивать, проходить регистрацию.
Они бесплатные и многие игры относятся к высокобюджетным проектам. Неудивительно, что в них играют игроки различных возрастных категорий.
Согласно полученным данным, самая большая возрастная группа, играющих в клиентские игры, это люди возрастом от 25 до 31 года (41% от общего числа).
В 2012 году этот возрастной сегмент увеличился на 12%.
На 7% также увеличилось число игроков возрастной группы от 35 до 44 лет.
При этом доля пользователей моложе 17 лет понизилась в 2012 году на 15% и 2016 на 9%.
В чем причина такой тенденции?
Было отмочено, что такая тенденция «взросления» характерна для всего сегмента в целом, а не только для отдельных игр онлайн. По данным New Zoo аудитория играющих в сегменте ММО 21-35 лет, составила 49%.
Структура отечественных клиентских игр перераспределилась за счет миграции на другие платформы, взросления в целом всей имеющейся аудитории, а также за счет присоединенных новых сегментов рынка. Попросту говоря, в игры стали играть те, кто раньше этого не делал.
Основная часть игроков
В ходе исследования было выявлено, что в России основная часть игроков проживает в крупных городах.
- 14% — жители Москвы.
- 6% — жители Санкт-Петербурга.
Мы же будем и дальше вас информировать, как будет изменяться аудитория клиентских игр. Ведь именно эти игры онлайн самые популярные и востребованные.
Отправляя сообщение, Вы разрешаете сбор и обработку персональных данных. Политика конфиденциальности.