Всем привет!
Третья часть «Врат Балдура» имеет немало уникальных предметов. Один из них, именуемый разумным амулетом, спрятан в Подземье. Старинное украшение – это заточение проклятого монаха, который страдает от безумия. По просьбе духа старца следует отправить к внучке, а также оказать помощь в избавлении от проклятья.
Нахождение разумного амулета
Эту ценную вещь можно обрести в недрах сундука, находящегося на территории «Адамантиновой кузницы» в Подземье. Подобраться к острову непросто, ведь его окружает лава, поэтому следует быть особо осторожным. В противном случае участникам команды грозит гибель. Отпереть закрытый ключом адамантиновый сундук дозволено при помощи нескольких способов.
- Перед вскрытием с помощью воровских приспособлений, прежде чем активироваться, нужно произвести переключение на плута
- Использование волшебного умения «Стук»
- Подбирание ключа у скелета, находящегося в лаве на другой стороне берега.
Для достижения до квестового предмета используется телепорт «Подземье – Древняя кузня». Необходимо произвести спуск на круги, после повернуть в правую сторону. Нужная для прохождения лестница и выход в соответствующую локацию располагаются друг подле друга.
Варианты прохождения
Использование Лаэзели – персонажа, имеющего высокую силу и «Псионику», которая предоставляет возможность увеличения дальности прыжков, что без особого труда позволит дойти до сундука
Взятие Гейла даст возможность достичь островной территории. В этом поможет заклинание «Туманный шаг», которое доступно магам и чародеям 3-го уровня.
При попытке пройти всей командой нужно приготовиться к неоднократным сохранениям, а также быть готовым к снижению до критического уровня здоровья участников. Использование «эликсира стойкости к огню» может защитить от огненного ущерба и горения.
Для начала нужно пройти на маленький островок, находящийся в середине. В этой безопасной зоне имеется возможность пройти лечение либо сохраниться.
Последний прыжок также проходит не без «сюрприза» в виде препятствия, которое находится на пути к квестовой вещи. Окружающую зону патрулирует Лавовый элементаль. Его можно ликвидировать либо подождать, когда пройдет мимо.
Если принимается первое решение, то монстра следует уничтожить в течение одного раунда. Он неуязвим к огню, обладает способностью к восстановлению запаса здоровья по окончании раунда.
Преимущество можно получить, забравшись на возвышенность и атакуя с применением ледяных навыков. Участники команды, которые не владеют магическими способностями, могут стрелять из луков. Кроме того, для большей уязвимости монстра надо выманить его из лавы.
Необходимость разумного амулета
Забрать данную ценную вещь может персонаж, имеющий высокий показатель мудрости. После получения украшения героя пробивает на истеричный смех. Во избежание наложения на него проклятия можно выбрать два варианта:
— проявить сопротивление желанию без получения штрафных санкций;
— рассмеяться, подчинившись желанию, тогда грозит получение взыскания (до минус двух очков мудрости) за применение амулета.
Вот теперь и произойдет появление самого проклятого монаха с просьбой о своем возвращении к внучке Шире. Этот момент – время, когда надевается амулет, получается задание, которое спасет проклятого монаха.
Качества разумного амулета
Активными умениями и проклятиями данного предмета считаются:
- «Бодрость духа» – состояние, при котором во избежание проклятия необходим постоянный контроль за мудростью
- Разбивающий звук, который наносит от трех до 24-х единиц громового ущерба
- «Истерия» – состояние при непрохождении проверки на мудрость
- Диалог с разумным предметом, позволяющий беседовать с духом, находящимся внутри него.
Помощь духу амулета
Отыскать эту ценную вещь имеется возможность еще в 1-ом акте. Однако для помощи проклятому монаху следует начать 3-й акт, отправиться к Вратам Балдура, отыскать внучку монаха.
Последнее действие как раз и является обязательным условием выполнения квеста. О том, где отыскать Ширру, имеется возможность расспросить монашку Яннис, находящуюся в «Храме Открытой длани», расположенного на восточном участке Ривингтона. Для этого нужно отправиться туда через основной вход, держась правой стороны. Повернув налево перед кухонной дверью и очутившись в центральном зале можно начать беседу с монахиней, которая и расскажет о том, что Ширра мертва и покоится в подземном склепе.
Далее нужно возвратиться в коридор, войти в кухню и через люк произвести спуск в подвал. Там следует отыскать гроб с табличкой о том, что в нем покоится Ширра.
После подтверждения смерти внучки монах в расстроенных чувствах заберет тело и предъявит требование по избавлению его от проклятья. Для того чтобы завершить ряд квестов, следует либо оказать помощь монаху, либо отказать ему.
В первом случае на главного героя найдет умопомрачение. Для избавления от проклятия следует пройти пару проверок. При провале одной из них теряется 2 очка мудрости. Если же все пройдет благополучно, то в качестве приза можно обрести «Отвратительный смех Таши».
Отказ в помощи монаху повлечет за собой сражение с разбуженной нежитью. Одержать победу здесь несложно, но никакого вознаграждения не будет.
Отправляя сообщение, Вы разрешаете сбор и обработку персональных данных. Политика конфиденциальности.