Игры-стратегии сейчас занимают широкий класс как среди компьютерной, так и настольной продукции. Они популярны из-за того, что требуют от игрока использования особенных типов мышления: стратегического и тактического. Это помогает правильно планировать и реализовать действия в игре с достижением высоких результатов. В зависимости от того, какие конкретно решения будет принимать игрок, определяется развитие игрового процесса и уровень достигнутой конечной цели. Сейчас игры стратегии на ПК могут быть: военные, экономические, градостроительные, с разными уровнями сложности и разной глубиной геймплея.

Сейчас такая продукция широко популярна во всем мире из-за разнообразия, возможности переигровки неправильно пройденного уровня, доступности процесса обучения. Важно отметить, что именно игры этого направления еще имеют историческое и культурное значение.

Из этой статьи вы узнаете:

Истоки стратегических игр на ПК

Отличительной чертой такой продукции является пошаговое управление. Оно определяет стиль игры, при котором игроки должны по очереди осуществлять ходы или какие-то конкретные действия. Такое управление часто используется в стратегических играх, особенно настольных, например, шахматы.

Шахматы и их влияние на развитие жанра

Утверждать однозначно, что именно шахматы оказали огромное влияние на развитие компьютерных стратегий, нельзя. Вместе с тем, и не замечать, что в обоих случаях требуется повышенное стратегическое мышление и планирование, также нельзя. Ведь именно шахматы даже сейчас активно используют для обучения стратегическому мышлению.

Стоит отметить и тот факт, что именно шахматы наравне с другими настольными играми стали источником вдохновения для разработчиков компьютерных игр. В качестве примера можно привести игру Civilization. Она была разработана Сидом Мейером, получившим вдохновение от целой серии игр Risk, которые относятся к настольным, стратегическим продуктам.

Примечательно, что настольные игры стратегического типа часто используют как тест для алгоритмов искусственного интеллекта, который, в свою очередь, применяется в разработке компьютерных игр и других полезных приложений.

Первые компьютерные игры с элементами стратегии

Одними из ранних компьютерных игр в жанре стратегии можно назвать продукцию, выпускаемую в период с 1970-х по 1980-х года. В то время появлялись такие игры, как «Spasim» (1974), «Hamurabi» (1968) и «Empire» (1972). Однако в тот период времени игры были сильно ограничены по возможностям из-за скудного аппаратного обеспечения. В них присутствовали простые механизмы управления и простая графика.

Развитие реального времени

Если говорить обобщенно, то первые компьютерные игры вышли на публику в 1950-х годах. При том, что игры в режиме реального времени получили развитие в 1990-х годах. Одной из первых игр этой категории называют «Wolfenstein 3D», которая официально была выпущена в 1992 году.

В этом же году вышла в свет игра «Dune II», которая оказала сильное влияние на развитие стратегий. Она стала первой продукцией, в которой использовали изометрическую проекцию. Здесь для игроков было доступно строительство собственной базы вместе с управлением личной армией. Она же стала образцом для последующих игр из категории стратегии по типу «Command & Conquer» и «Warcraft».

Золотой век стратегических игр на ПК

«Золотым веком» игр-стратегий на ПК сейчас называют период с середины 1990-х годов и до начала 2000-х. За этот промежуток времени было выпущено много популярных продуктов: Civilization, Age of Empires, Command & Conquer и Warcraft. Они отличались высоким уровнем детализации, глубиной геймплея и усовершенствованным механизмами управления.

Развитие технологий позволило расширить параметры графики и звука в стратегических играх. Они стали более реалистичными, красочными и детализированными. Также в них появились новые эффекты: динамическое освещение и тени, возможность создавать более сложные уровни и сценарии развития игрового сюжета. Звуковое сопровождение тоже стало качественным и разнообразным.

Переход к трехмерной графике

Начало 2000-х годов в этом вопросе стало знаменательным, т. к. многие разработчики стали переходить на трехмерную графику. Это позволило создавать реалистичные и детализированные миры. Одной из первых стратегий, где графика полностью была трехмерной, стала «Age of Mythology».

Улучшение звукового сопровождения

Качественное звуковое сопровождение сейчас является важным критерием в играх. Оно стало таким ярким и детализированным также в начале 2000 годов. Технологии этого периода позволили создавать более реалистичные звуковые эффекты и использовать сложные звуковые сэмплы. Дизайнерами начали использоваться такие инструменты, как: звуковой ландшафт и звуковые зоны.

Современные тренды в развитии стратегических игр на ПК

Игры-стратегии на ПК сейчас продолжают развиваться и предлагают пользователям новые механизмы. Тренды сейчас включают несколько важных параметров:

1. Индивидуализация и кастомизация. Для игроков важно самостоятельно настраивать персонажей и войска, чтобы отличаться от массовки.
2. Графика и эффекты. Графика и визуальные эффекты никогда не прекращают совершенствоваться, предлагая реалистичные и захватывающие изображения.
3. Использование искусственного интеллекта. Помогает создавать стратегические игры более сложными и требуют более продвинутого искусственного интеллекта для создания более реалистичных противников и союзников.
4. Многопользовательский режим. Дает возможность игрокам объединяться в группы с друзьями или соревноваться с другими игроками со всего мира.

Мультиплеер и онлайн-игры

Сетевые режимы игры сейчас крайне популярны. Они дают возможность игрокам соревноваться друг с другом, общаться и сотрудничать на пути прохождения различных игровых уровней.

Киберспорт (или e-sport) — сейчас стал полноценным видом спорта, состязания по которому проводятся в виртуальном пространстве с использованием компьютерных игр. Среди них есть отдельные дисциплины-стратегии: StarCraft, Warcraft III, Dota 2. Здесь целые команды игроков соревнуются друг с другом в режиме реального времени, используя навыки стратегии, тактики и управления.

Игры с уклоном в реальность

Под виртуальной реальностью (VR) сейчас понимается не только интернет, но и отдельная технология, которая позволяет погрузиться в виртуальный мир. Она может использоваться в том числе и в стратегических играх для создания реалистичного и захватывающего опыта. Здесь игрок может не просто управлять войсками, но и наблюдать за полем боя с разных ракурсов и расстояний. При этом технология VR способна улучшить взаимодействие с интерфейсом игры, путем управления голосовыми командами. При этом следует помнить, что для применения VR в стратегических играх потребуются высоким характеристики ПК.

Стратегии по-прежнему остаются популярны во всем мире. Ведь они дают игроку бесценный опыт и помогают развивать специфические типы мышления, которые могут быть важны в реальной жизни.