Привет всем!
Ролевая игра Baldur’s Gate III буквально изобилует элементами экипировки, которые обладают полезными эффектами. Среди них – редкостные перчатки под названием «Манящие в бездну».
У них есть достаточно интересное свойство усиления существа, призываемого игроком, заставляя при этом нападать на любую близко находящуюся цель при условии провала ею проверки на характерные особенности.
Отыскание перчаток
Данный предмет имеется возможность забрать из сундука, находящегося в первом акте в Убежище Зентарим. Чтобы оказаться в этом сокровенном месте, следует найти таверну «Приют Вокин», расположенную на север от гоблинского лагеря, куда можно доехать по Всхожей дороге.
В северной части в пределах огненной области нужно отыскать небольшое здание. Чтобы войти в него, следует отодвинуть несколько деревянных ящиков. Там произойдет встреча с неигровым персонажем Салазоном. Далее следует проверка на проворность, затем на харизматичность соответственно в 10-м и в 15-м классах сложности. Это необходимо для получения ключа, который откроет вход в Убежище Зентарим.
Дальше в угловой части здания нужно найти лючок, ведущий в подвальное помещение. Осмотревшись, следует отыскать дверной проем, который скрыт под видом шкафа. С дверью нужно взаимодействовать для открытия доступа в Убежище Зентарим.
На входе игрока встречает страж, с которым нужно поговорить и пройди в дальнее место Убежища, где расположены два помещения-хранилища, двери которых заперты. Левая комнатка имеет пару заминированных сундуков. Один из них – носитель Адского железа. Правое помещение имеет единственный сундук с перчатками Манящими в бездну.
Следует обязательно обратить внимание на то, что попытка попасть в помещения-хранилища для воровства вещей сразу же будет пресечена находящимися поблизости NPC. Они мгновенно замечают того, кто выламывает дверь, и тот час нападают на команду. Во избежание ненужных проблем следует применять скрытый режим.
Характерные особенности перчаток
Данный элемент экипировки обладает одним особенным свойством, именуемым «Аурой демонического круга». Сущность, призываемая хозяином перчаток, может сопротивляться любым типам уронов, исключая психологические. При условии провала испытания мудрости это существо наделяется статусом Безумие, схожего с «Короной безумия».
Эта вещь рассчитана на классы, способные вызывать разных существ. Например, их может использовать Чародей, умеющий «оживлять мертвые тела». Призванная сущность, которая пребывает в сфере влияния Манящих в бездну, поддается воздействию Ауры демонического духа. Зона функционирования перчаток отмечается на земляной поверхности багровым свечением.
Делая ходы, субъект проходит испытание на мудрость. Если его постигает неудача, то происходит потеря разума, заключающееся в атаке на близкую цель, союзников, недругов, нейтральных неигровых персонажей, исключая только хозяина перчаток.
Данную вещь следует использовать очень осторожно. Ведь сошедшая с ума призванная сущность может атаковать продавца, охранника, да и просто мирных жителей, создавая многочисленные проблемы.
Оказавшись за границами красного свечения, существо утрачивает временное усиление на противодействие урону. Нужно постараться далеко не отводить от него персонажа, имеющего перчатки.
Лучшее использование перчаток
Этот предмет экипировки хорош в период сражений. А вот вне боев перчатки нужно снимать. Это необходимо для того, чтобы призванная сущность не впала в безумие и не накинулась на персонажей, действующих в команде, либо на неагрессивно настроенных NPC.
В сражении герою-призывателю, экипированному Манящими в бездну, следует отодвинуться на значительное расстояние от союзников, разместив существо-помощника ближе к противнику. Обезумев, оно станет нападать на врагов, находящихся по соседству. Ну а союзникам ничего угрожать не будет. Ведь они будут вне зоны доступности.
После боя перчатки снимаются. Хотя это и затруднительно, но нужно. Ведь данная вещь предоставляет призванной сущности особо важный бонус в виде полного противодействия любым видам уронов за вычетом психологических.
Нужно обратить внимание, что у определенных видов существ, создаваемых Друидами, Жрецами, Плутами, Воинами, Чародеями из некоторых подклассов, изначально имеется стойкость к Безумию. Они не могут помешаться рассудком под воздействием перчаток, однако у них сохраняется противоборство любым видам уронов, не считая психологических. Так что если игрок планирует призвать «Призрачное оружие» либо «Пылающую сферу», то, завершив сражение, перчатки можно не сбрасывать.
Отправляя сообщение, Вы разрешаете сбор и обработку персональных данных. Политика конфиденциальности.