Привет геймерам!
Немало пользователей, играя, улавливали среди прочих слово «сейв». Однако многие из них не знают, что оно означает. А ведь данный термин имеет несколько значений.
«Save» по-английски – «сохранить» либо «спасти». Это слово используется в контексте компьютерных игр.
А вот второе значение, которое можно услышать в сингловой игре, несколько иное – это «файл, где записан игровой прогресс», создаваемый:
— самим геймером чаще всего в стратегических либо в ролевых проектах, ведь здесь существует возможность «отката» обратно и прохождение определенного участка вновь уже без ошибок;
— собственно игрой, используясь в экстремальных хоррорах с главным героем маньяком-убийцей, консольных проектах, аркадных шутерах со стрельбой и препятствиями.
Записывается игровой прогресс в особых контрольных точках сохранения, именуемых чекпойнтами.
И первый, и второй способ обладает и положительными, и отрицательными сторонами.
Если сохраняться самостоятельно, то это приведет к тому, что игрок часто отвлекается от геймплея. Если он забывает сохранять, то при наступлении смертельного исхода существенная часть прогресса просто теряется, а это значит, что геймеру необходимо пройти часть игры наново. Правда, имеется возможность сохраниться при любых удобных обстоятельствах, не дожидаясь контрольной точки.
Довольно удачным примером проекта с чекпойнтами является серия игр CallofDuty, которая представляет собой военный шутер от 1-го лица. Со 2-ой части серии сохранение игры допустимо лишь в конкретных точках.
А вот возможность сохранения в любых местах на усмотрение геймера имеется в РПГ Cyberpunk 2077. Впрочем, совсем без чекпойнтов и здесь не обойтись. После того как выполнены задания и проведены важные квестовые диалоги, происходит автоматическое сохранение игры.
Существует и некий средний вариант, когда игра произвольно сохраняется лишь в определенных местах. Это нередко используется в хардкорных слэшерах типа DarkSouls, где сейвятся лишь у костра.
Мультиплеерным играм также не чуждо слово «сейв», применяемое в смысле «спасение». Оно берет свое начало в серии CS, в котором происходила ликвидация всех, стоящих рядом с взрывающейся бомбой. А далее происходило то, что при старте очередного раунда нужно было снова приобретать оружие с использованием внутриигровых кредитов.
Так вот целью сейва в мультиплеере было сбережение собственного снаряжения, необходимого для прохождения очередного раунда. А вот способ спасения должен выбрать уже сам игрок. При взрыве боеприпаса можно просто уйти в безопасное место, а вот чтобы спастись от неприятеля, нужно спрятаться.
В качестве примера сейва при окончании раунда можно также привести многопользовательскую видеоигру Valorant, в которой происходят сражения команд с использованием разного вооружения, в том числе и взрывающихся бомб.
Отправляя сообщение, Вы разрешаете сбор и обработку персональных данных. Политика конфиденциальности.