Самая яркая персона в мире игроиндустрии – небезызвестный Гейб Ньюэлл.

Как бывшему студенту-балагуру удалось стать не только создателем Half-Life и Steam, но и превратиться в человека-легенду?

Фанаты рисуют на него карикатуры, называют «Габеном», но он даже подыгрывает им в этом.

Кажется, что его любят все. А игроки с нетерпением ожидают продолжения Left 4 Dead, Portal, Half-Life.

Гейб не перестает экспериментировать с HTC Vive и Steam Machines, развивает Dota 2, продает скрины в Counter-Strike.

Личность неординарная, заслуживавшая того, чтобы вы узнали историю его успеха.

Твердый хорошист

В школе Гейб Ньюэлл был твердым хорошистом. Хотя в интернете частенько подтрунивают, мол, он учился без троек, намекая на отсутствие цифры 3 в названиях Valve игр.

Окончив школу, юноше удалось без труда поступить в Гарвардский университет, где он прославился как участник студенческих попоек и безумств.

Впрочем, он вскорости решил бросить его, так как понял, что «обучение в университете – не приоритет всей его жизни».

фото

Тем более, что в это время он серьезно начал увлекаться программным обеспечением и  присоединился к Microsoft. В компании он успел проработать продюсером нескольких версий Windows, помогал в управлении Microsoft Bob, Windows NT, OS/2.

За тринадцать лет деятельности Ньюэлл научился многому, но затем понял, что такая работа ему уже поднадоела.

Без сомнений Гейб пролает акции компании, становится миллионером и находит единомышленника — Майка Харрингтона, также ранее работавшего в Microsoft.

Вместе они принимают решение перейти в игровую индустрию, так как оба отличные специалисты. Парни арендовали в Киркланде офис и начали работу над проектом своей мечты.

Путь к успеху

Первым делом компании дали название – Valve. Почему именно такое? Никто не знает. Сам Ньюэлл отвечает: «Оно звучало лучше, чем Rhino Scar».

Первым проектом Valve становится Half-Life. Наш шутером работали талантливые специалисты, в те времена, когда этот жанр начинал только формироваться.

И у них это получилось с первой попытки. Для разработки у id Software специально лицензировали Quake Engine.

В самом проекте работали преимущественно любители – юристы, администраторы сайтов, разносчики пиццы и так далее. Это были исключительно молодые, талантливые люди.

люди

Half-Life, вдохновленная «Туманом» Стивена Кинга, была задумана как Doom. Но с большим количеством персонажей и внятной историей.

Создателям хотелось, чтобы шутер понравился поклонникам. И после релиза Half-Life получила более 50-ти наград, некоторые назвали проект «самой лучшей игрой народов и всех времен».

В начале 1999 года Valve выпустила в свободный доступ SDK для создания модов к Half-Life. Спустя 6 месяцев после выхода игры, началась разработка Half-Life 2. Гейб Ньюэлл заявил, что новый проект должен быть абсолютно новым.

Это стало вызовом для всей команды. Над проектом работали 6 лет, возникало немало трудностей. Но все это окупилось с лихвой на протяжении двух лет. Было реализовано более десяти миллионов копий Half-Life 2.

Steam

Параллельно с разработкой Half-Life 2 начались работы и над сервисом Steam.

  1. Цель была – объединить площадку для общения игроков с цифровым магазином игр. Поначалу компания сомневалась в том, смогут ли они потянуть такой дорогой проект. Но решили рискнуть.
  2. В основу сервиса был положен сервис World Opponent Network. После реорганизации компании выкупили Valve. Первая версия Steam была показана в 2002 году. В 2004 году игроков вынудили перейти на новый сервер, закрыв WON.
  3. Первая многопользовательская игра, представленная на сервере, — Half-Life 2.
  4. Компания Apple приучила пользователей покупать музыку через Netflix и iTunes, а Valve удалось сделать людям доступные игры на ПК.

Valve без начальника

В скором времени компания стала разрастаться с огромнейшей скоростью. Каталог Steam моментально увеличился.

Сегодня детище Ньюэлла оцениваю в сумму до 4 миллиарда долларов. И большая сумма принадлежит именно ее создателю. Это, несмотря на то, что работа здесь кажется полным безумием. Здесь отсутствует такое понятие, как фиксированные должности, продвижение по служебной службе.

Первая вещь, о которой сообщают новичку — из всех людей, кто не является их начальником, Гейб Ньюэлл не является им в наибольшей степени.

В Valve можно заниматься собственным концептом условной Portal 3 или принимать участие в разработке Dota 2. Удивительно, но это работает!

комп

Сам Гейб считает, что это идеально наложенный рабочий процесс. Ведь классическая система управления с подчиненными и начальниками только будет мешать самореализации.

Такая демократичность проявляется и в общении с пользователями – неслучайно Ньюэлла считают самым открытым из разработчиков.

Он частенько отвечает на письма игроков, принимает участие в дискуссиях форумов, просит у пользователей совета. Фанаты отвечают ему мемами, шуточками, на которые он вовсе не в обиде.

Однозначно, Гейб Ньюэлл заслуживает звания человека-легенды. И пускай некоторые его проекты были провальными, мы уверенны, что его компания рано или поздно выпустит новые проекты, которые перевернут игровую индустрию вверх тормашками.

Привет! Меня зовут Сержик Сергеев. Мне 35 лет. Живу в г. Санкт-Петербург. Главная цель моего игрового блога Igamer.biz – охватить полное информационное пространство популярных сетевых игр.