Для части сотрудников польской игровой компании CD Projekt RED некоторые темы квестов считаются весьма проблемными. Впрочем, их все равно включают в видеоигры, считая разногласия по их поводу естественными.

Об этом поведал дизайнер квестов, вошедших в Cyberpunk 2077 и третью серию «Ведьмака», а ныне нарративный директор трилогии про Цири Филипп Уэбер.

Говоря об арке Кровавого барона, он рассказал, что квесты такого рода не всегда одобряются сотрудниками студии, но это не беда, ведь дискуссии по такому поводу, по мнению дизайнера, это часть творчества.

CD Projekt RED включает спорные квесты несмотря на сомнения

В популярной видеоигре Cyberpunk 2077 есть квест Sinnerman, который может служить иллюстрацией этого. В сюжете протагонисту Винсенту позволено поучаствовать в действе распятия злоумышленника на камеру. Сотрудниками CD Projekt RED он был принят спорно. Но благодаря этому получилось поставить любопытный вопрос.

По мнению Уэбера, если команда не обсуждает такое, то ей нужно задуматься о своей творческой смелости. Им подчеркнуто, что в компании, где он работает, такие обсуждения ведутся довольно активно. Ведь «тяжелые темы» – это то, где можно переступить грань. Так что дискуссия по поводу арки Кровавого барона – это образец правильного понимания проблемы.