Baldur's Gate 3: Самый мощный билд Жреца — полный гайд 2025

Baldur's Gate 3: Самый мощный билд Жреца — полный гайд 2025

Всем привет!

Жрец в Baldur's Gate III является не только обыкновенным лекарем, а тем, у которого имеется возможность собрать отличную поддержку.

Для новых пользователей, которые никогда не играли в другие игры BG и подобные, третья часть этого проекта может представляться непростым делом. Впрочем, даже им понятно, что каждая группа должна иметь поддержку в виде определенного персонажа.

Так вот эта роль практически безупречно исполнит жрец. Лучшим билдом для него считается не нанесенный ущерб, а ориентир на неповторимые классовые результаты.

Самый хороший подкласс для данного персонажа – это Домен жизни, предоставляющий поддержку добавочным заклинаниям. Он дает возможность подбора различных магических слов при прокачке. Самого же жреца следует отнести в BG III к наиболее подвижным классам.

Несмотря на уже существующую полную версию игры, геймеры продолжили проводить эксперименты, развивая действующих лиц. Для того, чтобы оптимально пройти игровой процесс, необходимо избрать верные исходные характеристики, подобрать для действующего лица нужные навыки и хорошо экипировать его.

Обобщенные сведения о классе Жрец

Обобщенные сведения о классе Жрец

Стилевые особенности игры и определяющий потенциал жреца.

Жрецом именуют наместника богов, который может использовать свои магические способности как для добрых, так и злых деяний. В этом многофункциональном классе персонажи поддерживают соратников и наносят ущерб врагам.

Они – великолепные лекари, накладывающие мощные эффекты на других членов группы. Если нужно, то жрец становится экзорцистом либо воином, участвующим в ближнем бою. Ему доступны заговоры, которые предусматривают выдворение, ликвидацию нежити и даже Божественное вмешательство

Уникальные заговоры находятся в прямой зависимости от выбора домена. Их магические слова срабатывают аналогично иным заклинаниям, подсвечиваясь в перечне. От системы зарядов зависит эффективность проведения энергии. Добавочные заряды доступны на втором и шестом уровнях. Их выполняют после краткого либо длительного пребывания в покое.

Подклассы

В игре подклассами являются определенные Домены:

— Жизни. Делает более сильными живительные магические слова собственно для жреца, а также той цели, которую он намерен достичь. Предоставляет добавочные заклинания, которые подготовлены для того, чтобы помочь и исцелить. Появляется умение ношения тяжелой брони.

— Обмана. Предоставляются бонусы, которые проверяют на скрытность находящихся в группе. Самому жрецу становится доступен Приворот гуманоида, Замена облика.

— Света. Мешает атакам противника. На 1-ом уровне гарантирует доступность к Свету, Фейскому сиянию, Пылающим рукам.

— Знаний. Контролирует ролевую игру, привлекая добавочные навыки с Магии, Истории x 2, Сна, Приказа.

— Бури. Причиняет тем, кто атакует, ответный урон от 2-х до 16-и единиц от удара молнии. Дает возможность использовать боевое оружие, а также применять чары бури.

— Природы. Награждает добавочными бонусами, относящимися к возможностям. Здесь доступен фокус, определенные заговоры друидов. Кроме того, наделяется умением ношения тяжелой брони.

— Войны. Способствует совершению штурмов при бонусных действиях, разрешает использование тяжелой брони, боевого оружия, усиливает соратников, наносит урон.

Умения связаны с применением легкой и средней брони, щитов. Наградами, получаемыми от них, является приобретение мудрости и притягательности. Из списка, где есть Религия, Убеждения, Медицина, Интуиция, История, можно выбрать 2 навыка. Также позволяется использование как обычного, так и холодного оружия с шипами.

Классовые особенности согласно уровням

Первый: магические слова, выбор подкласса

Второй: энергетический заряд, выдворение нечисти силой энергетического проведения

Четвертый: характерная особенность

Пятый: совершенствование, чтобы изгнать нежить

Шестой: проведение энергетического заряда

Восьмой: качество характера, усовершенствование с целью выгнать нежить

Десятый: единственное супермощное заклинание в виде Божественного вмешательства

Одиннадцатый: проведение улучшения, чтобы выдворить нежить

Двенадцатый: черта.

Домен жизни как лучший набор характеристик для жреца, рекомендации по конструированию персонажа

Домен жизни как лучший набор

Доменом жизни считают сферу магии, находящуюся под покровительством многих добрых божественных сущностей. Целью данной магии является возможность защитить и восстановить телесное, разумное, душевное начало.

Жрец Домен жизни не вступает в соперничество со своими «собратьями». Правда, он обладает многими положительными эффектами, заговорами, поддерживающими членов группы, позволяющими им свободно побеждать опаснейших врагов.

Таким жрецом при нужде может наноситься ущерб. Но обычно он предпочитает находиться дальше от неприятеля, держа под рукой заговоры для избавления и укрепления. К примеру, пассивным эффектом Послушник жизни восполняется определенный запас здоровья у соратника. Каждый прочитанный заговор излечивает и жреца.

Данный билд позволяет использовать тяжелую броню – способность, которая дается при избрании подкласса. Спасение жизни соратников и ослабление недругов находится в зависимости от фокусов, которые используются при недоступности заклинаний локализованных слотов. А вот магические слова данного домена – всегда в постоянной готовности.

На определенных уровнях жрецу даются заговоры, которые обходятся без слотов. На первом – Благословение, Исцеление ранений, на пятом – Оживление, Маяк надежды. Данные заговоры относятся к числу наиболее сильных. Жрецу также придано Сбережение жизни, а также проведение энергии, которое приобретается на втором уровне.

Специфика Домена жизни согласно уровням

На первом: дополнительное исцеление для соратников в виде пассивного действия Послушник жизни, умения ношения тяжелой брони, произнесения заклинаний.

На втором: сохраняется жизнь.

На третьем: открываются заклинания на Помощь, Низшее возобновление.

На пятом: используются заговоры, названные Оживлением, Маяком надежды.

На шестом: при чтении живительных заговоров восполняется здоровье собственно жреца благодаря Благословенному лекарю.

На седьмом: открываются заговоры Стража веры, Охраны от гибели.

На восьмом: наносится добавочный урон от сияния единожды в ход в виде Божественного удара.

Девятый: используются заговоры на Высшее восстановление и Массовое вылечивание ран.

Раса и родословная

Раса и родословная

Сильной расой для жреца, как и для многих классов, считается дроу. Она обладает пассивной способностью Наследия фей, усовершенствованным ночным зрением, Вниманием. Наследие фей защищает от обворожения и дает возможность жрецу действовать даже в то время, когда его соратники находятся под контролем. Улучшение зрения в ночной период помогает при пребывании под землей и в темноте.

Также дроу доступно получение дополнительных заклинаний на первом, третьем, пятом уровнях. А на первом доступен фокус Пляшущие огоньки.

Происхождение

Родословная народного героя считается лучшей, имеющей способности для Выживания и Дрессировки, зависящие от мудрости – ключевого критерия его носителя.

Можно выбрать и родословную Ремесленника, которая предоставит доступ к Убеждению, Интуиции, что пригодится при участии в ролевой игре.

Характерные качества и заклинания согласно уровням в Домене жизни

Характерные качества и заклинания согласно уровням в Домене жизни

Первый: доступны фокусы в виде Священного пламени, Устойчивости, Наставления и заговоры МДР+1 с двумя заговорами 1-го круга. Рекомендации: Защита от злых и добрых сил, Щит веры, Приказ, Порча.

Второй: заговор МДР+2 с 3-мя заговорами 1-го круга, заряд энергии – один. Рекомендация: во втором круге Паралич гуманоида.

Третий: заклинания МДР+3 с 4-мя заговорами 1-го, 2-мя – 2-го круга. Рекомендация: во втором круге Тишина.

Четвертый: заговоры МДР+4 с 4-мя заговорами 1-го, 3-мя – 2-го круга, характерные особенности – Бдительность или Воинственный заклинатель, фокус – Свет. Рекомендация: во втором круге Слепота.

Пятый: заговоры МДР+5 с 4-мя заговорами 1-го, 3-мя – 2-го, 2-мя – 3-го круга, Рекомендация: в третьем круге Духи-хранители.

Шестой: заговоры МДР+7 с 4-мя заговорами 1-го, 3-мя – 2-го, 3-мя – 3-го круга, заряд энергии – два. Рекомендация: на третьем круге Снятие проклятия.

Седьмой: заговоры МДР+8 с 4-мя заговорами 1-го, 3-мя – 2-го, 3-мя – 3-го, 1-им – 4-го круга, заряд энергии – два. Рекомендация: на четвертом круге Дверь измерения либо Изгнание.

Восьмой: заговоры МДР+9 с 4-мя заговорами 1-го, 3-мя – 2-го, 3-мя – 3-го, 2-мя – 4-го круга. Рекомендация: на четвертом круге Озадаченность либо Полиморф.

Девятый: заговоры МДР+10 с 4-мя заговорами 1-го, 3-мя – 2-го, 3-мя – 3-го, 3-мя– 4-го, 1-им – 5-го круга. Рекомендация: на пятом круге Нашествие насекомых либо Огненный удар.

Десятый: заговоры МДР+11 с 4-мя заговорами 1-го, 3-мя – 2-го, 3-мя – 3-го, 3-мя– 4-го, 2-мя – 5-го круга. Рекомендация: на пятом круге Подчинение гуманоида либо Планарная связь.

Одиннадцатый: заговоры МДР+11 с 4-мя заговорами 1-го, 3-мя – 2-го, 3-мя – 3-го, 3-мя– 4-го, 3-мя – 5-го, 1-им – 6-го круга. Рекомендация: на шестом круге Исцеление либо Пиршество героев.

Двенадцатый: заговоры МДР+12 с 4-мя заговорами 1-го, 3-мя – 2-го, 3-мя – 3-го, 3-мя– 4-го, 2-мя – 5-го, 1-им – 6-го круга. Рекомендация: на шестом круге Планарный союзник либо Щит из клинков.

Экипировка

Броня представлена шлемом, плащом, кольчугой, нагрудником, перчатками, сапогами.

  • Короной Вапиры называют совершенный шлем, который позволяет жрецу исцелять соратников, при этом получая 1d6 единиц здоровья. Чтобы заполучить его, следует принять предложение Зевлора по окончании очистки лагеря гоблинов.
  • Накидка защиты с эффектом +1 к броне, спасательным броскам приобретается в харчевне «Последний свет», где ее продает интендант Талли.
  • Скользкая кольчуга позволяет жрецу исцелить соратника и автоматически получить Отрыв. Для ее получения следует пройти в Гниющую рощу Подземья, отыскать там сундук и открыть его.
  • Гордостью адского всадника именуются перчатки, надев которые жрец может исцелить соратника, получающего устойчивость к удару на 2 хода. Данными перчатками жрец, прервавший ритуальный обряд в Изумрудной роще, награждается Зевлором.
  • Отличной обувью считаются Сапоги утешения и подмоги. С ними жрец может исцелить соратника и сам обрести три единицы краткосрочного здоровья. Приобрести такой вид брони можно в гоблинском лагере у Грата Торговца.

Аксессуары представлены амулетом и кольцами.

  • Благодаря Медальону затягивающихся ран жрец моментально после падения может подняться на ноги, восполняя для себя максимум здоровья. Данный аксессуар можно найти в монастыре Розиморн, где он покупается у леди Эстер.
  • Кольцо смягчения боли позволяет излечить соратника, получив для себя две единицы добавочного здоровья. Находится оно в Колонии миконидов у продавца по имени Омелий.
  • Перстень Шепчущее обещание дает возможность носителю исцелить соратника, а также гарантирует получение бонуса 1d4 при атаке и спас-бросках на 2 хода. Покупка перстня осуществляется в гоблинском лагере у Грата либо в Убежище жентарим у Брема.

Жрец не может обойтись без оружия, которое в игре весьма своеобразно.

  • Кровь Латандера действует единственный раз после длительного расслабления. Пролитие ею света может ослепить чудовищ и нечисти, которые провалили спасательный бросок на выдержку. Кроме того, это оружие позволяет приобрести навык Солнечного света. Если показатель здоровья обладателя опускается к нулю, то здоровье жреца восполняется на 2d12 единиц, а у его самых близких соратников на 1d6 единиц. Для получения Крови Латандера нужно провести исследование монастыря Розиморн на предмет сбора церемониального оружия. И после этого получить право на владение данным раритетом.
  • Щит дозорного предоставляет +3 к инициативе, а также преимущество при бросках на наблюдательность. Кроме этого, приобретается реакция, именуемая Ударом щитом. Место покупки этого оружия – Лунные башни, где его можно приобрести у Ланна Тарва.
Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Что будем искать? Например,Человек

Мы в социальных сетях