Видеоигра Baldur's Gate III, как и другие ее части, стартует с формирования главного героя, при этом выбирается игровой класс, подкласс, расовая принадлежность, внешность, гендер и так далее.

Вводная часть

Пользователь, желающий полноценно сыграть роль колдуна в третьей части ролевой видеоигры «Врата Балдура», созданной канадскими разработчиками, должен многое в ней понимать. Лучшим билдом для этого персонажа считается тот, который базируется на подклассе Великий Древний с доступностью усиленного Мистического разряда.

Колдун – один из простейших классов, хотя данное не означает недостатка его силы. По сравнению с иными чародеями у него не столь богатый запас заклинаний, но это покрывается его всесильностью и добавочными действиями контроля.

Лучший билд для колдуна учитывает мощные стороны класса. Данный персонаж имеет возможность выбирать из ряда подклассов. Великий Древний как один из наиболее значимых из них предоставляет допуск к ценным тематическим заговорам, что является отличным выбором для геймеров, желающих стать в игре колдуном.

Высокоуровневые персонажи, каковым в третьей части видеоигры является колдун, имеют затруднительные и совершенно непонятные для новичков билды. Способности и характеристики имеются в огромном количестве, поэтому выбирать их довольно трудно. Кроме того, сложно понять, каким образом действует билд, а также следует принимать во внимание разнообразные варианты их взаимного действия. Так что

Обобщенные сведения о классе

Baldur's Gate 3: полный гайд по классу колдун и его силам

Колдун связывается посредством соглашения с могущественным покровителем. Его верность и надежность вознаграждаются феноменальными магическими способностями.

Данный персонаж считается заклинателем, который черпает мощь либо у демонического покровителя, либо у иной загадочной сущности. Колдун владеет разнообразными сильнейшими заговорами, предназначенными для надзора, а также самобытным фокусом Мистического разряда, применяющегося для причинения ущерба. Данный разряд позволяет ему создавать мультиклассы.

Слоты заговоров у колдуна по сравнению с другими персонажами ограничены, но они имеют возможность актуализироваться после продолжительного либо кратковременного отдыха. Благодаря этому у колдуна появляется способность для более длительного участия в сражениях, чем у иных классов, полагающихся на слоты для заговоров.

Колдун не столь гибок, как волшебник, ему как чародею не доступна Метамагия, однако он обладает личными неповторимыми качествами, вызывающими завистливые чувства у прочих магов.

Подклассы

  • Великий Древний: использование самобытных контролирующих заговоров, создание помех для начинающихся атакующих действий. Memento mori угрожает особям, которые получили от колдуна сокрушительный удар.
  • Бестия: нанесение сильного ущерба, собственное усиление при помощи темных магических сил, получение краткосрочных очков здоровья, бонусов к броскам, которые ликвидируют неприятеля.
  • Архифея: очарование, запугивание и контроль противника различными способами. При достижении высоких уровней получение Защиты от соблазнения, Мистического шага и Невидимости при принятии удара.

Способности

При легкой защите с простым оружием приобретаются харизматичность и рассудительность. Выбирать можно из 7-и навыков. К примеру, это может быть Религия, Природа, История и так далее.

Отличительные качества по уровням класса Колдуна

-ОсобенностьБонус от умений
Колдун 1 уровняЗаклинания, Слоты для заклинаний: 1, Выбор подкласса+2
Колдун 2 уровняПотусторонние инвокации х2,Слоты для заклинаний: 2+2
Колдун 3 уровняВыбор Договора цепи+2
Колдун 4 уровняВыбор черты+2
Колдун 5 уровняПотусторонние инвокации х1 (всего 2), Улучшенный Договор цепи, Бонусы для выбранного Договора+3
Колдун 6 уровняОсобенность подкласса+3
Колдун 7 уровняПотусторонние инвокации х1 (всего 3)+3
Колдун 8 уровняВыбор черты+4
Колдун 9 уровняПотусторонние инвокации х1 (всего 4)+4
Колдун 10 уровняОсобенность подкласса+4
Колдун 11 уровняТаинственная магия, Позволяет выбрать дополнительное заклинание 6-го круга,которое можно использовать один раз после каждого долгого отдыха. Заклинание не занимает отдельный слот.+4
Колдун 12 уровняПотусторонние инвокации х1 (всего 5), Выбор черты+4

Слоты для заклинаний и подготовленных заклинаний по уровням

-Известные фокусыВсего слотовИзвестные заклинания
Колдун 1 уровня212
Колдун 2 уровня223
Колдун 3 уровня224
Колдун 4 уровня325
Колдун 5 уровня326
Колдун 6 уровня327
Колдун 7 уровня328
Колдун 8 уровня329
Колдун 9 уровня3210
Колдун 10 уровня4211
Колдун 11 уровня4312
Колдун 12 уровня4313

Великий Древний – отличный билд, идущий на пользу Колдуну

колдун великий древний

Данный персонаж, находящийся на службе у ужасных сущностей из Дальнего Предела с непостижимыми целями, имеет потрясающее господство над рассудком и неупорядоченностью. Подкласс Великий Древний предоставляет колдуну возможность пользоваться мощными заклинаниями, которые могут повлиять на течение сражения, переломив его, прекрасно гармонируют с классовыми чарами.

При содействии Великого Древнего данный персонаж имеет возможность использовать в качестве пассивного эффекта Memento mori, пугающего противника при получении им сокрушительных ударов.

На первом уровне благодаря данному подклассу колдуну становится доступен Омерзительный смех Таши, Диссонирующий шепот. На третьем – Обнаружение мысли, Сила фантазмы. Такой персонаж использует для сражения лишь дальний бой с заговорами.

Магические слова Великого Древнего больше воздействуют на процесс битвы, чем у Бестии. Что касается его разницы с Архифеей, то она больше эстетическая, по контролю же расхождений не существует.

Специфика Великого Древнего согласно уровням

Колдун Великий Древний 1 уровняMemento mori, Пассивный эффект, Критические удары пугают цель и ее ближайших союзников
Колдун Великий Древний 6 уровняОберег энтропии, Реакция, Колдун создает помеху для вражеской атаки,если противник промахивается, колдун получает преимущество против атакующего.
Колдун Великий Древний 10 уровняЩит разума: психическая устойчивость, Пассивный эффект,Дает сопротивление к любому психическому урону.Щит разума: психическое отражение
Пассивный эффект, Когда колдун получает психический урон, атакующихй получает то же самое количество урона.

Распределение характеристик

-СИЛЛОВВЫНИНТМДРХАР
Базовое10161481016
Модификатор0+3+2-10+3

Колдун: раса и родословная

Колдун: раса и родословная

Лучшая раса в данной ролевой игре для колдуна – тифлинг Асмодея, имеющая пассивную способность Адского сопротивления на третьей ступени и Тьмы – на пятой.

Для Адского сопротивления характерно нанесение 2d10 огненного ущерба, являющегося реакцией на нападение. Такового довольно много на низких уровнях.

Тьма создает темное пространство, позволяющее команде скрытно пробраться, минуя противника, либо произвести искажения их поля зрения в соответствии с местонахождением.

Тифлинги Асмодея в начале проекта с фокусом Тауматургия дают превосходство при контроле над Устрашением и Трудоспособностью. Для фокуса характерна ситуационная работа, поэтому необходимо, прежде чем начать диалог, произвести его активацию.

Лучшим происхождением считается Мудрец, имеющий превалирование, когда происходит испытание Историей и Магией. Это отвечает классовым вариациям при диалогах. При бросках же применяется уровень умственных способностей, поднимающихся у колдуна рефлекторно.

Среди умений неизменными считаются История и Магия, которые и должен избрать Мудрец. Между оставшимися пятью лучше выбирать Интуицию и Надувательство для повышения вероятности успешных результатов при контроле характеристик.

Подбор качеств и заговоров согласно уровням

Первый: подкласс – Великий Древний, фокусы – Магическая рука, Мистический заряд. Заговоры – Омерзительный смех Таши, Сглаз.

Второй: мистические инвокации – Разряд агонии, Отвергающий разряд. Заговор – Защита Агафиса.

Третий: заговор – Обилие кинжалов.

Четвертый: черта – Бдительность либо Боевой заклинатель, фокус – Наставление. Заговор – Туманный шаг.

Пятый: мистическая инвокация –Защита теней. Заговор – Голод Хадара.

Шестой: противостояние заговору либо Завораживающий взор.

Седьмой: мистическая инвокация – Завораживающее воздействие. Заговор – черные щупальца Эдварда.

Восьмой: черта – Бдительность либо Боевой заклинатель (зависит от того, что избрано на 4-ом уровне). Заговор – Покорение зверя либо Выдворение.

Девятый: мистическая инвокация – Служители хаоса. Заговор – Телекинез.

Десятый: фокус – приятели. Заговор – Завладение гуманоидом.

Одиннадцатый: заговор – Адский взор либо Плоть в камень.

Двенадцатый: черта – Точный заклинатель либо кэшбек к характеристике, мистическая инвокация – Ужасное слово. Заговор – Разрушительный взор либо Таинственные врата.

Обмундирование: защита и аксессуары для Колдуна Великого Древнего

К лучшему защитному одеянию относятся:

  • Шлем «Право первородства», предоставляющий +2 к харизматичности. Приобрести его можно в Нижнем городе у Врат Балдура у Лорроакана в «Волшебных мелочах».
  • Плащ «Накидка смещения», создающий на старте каждого шага препятствие для бросков при входящем уроне. Место покупки – Драконий перекресток у Энтарла Дантелона.
  • Нагрудник «Несокрушимая мантия», фокусы которой причиняют добавочный ущерб, одинаковый с модификатором харизмы. Этот доспех предоставляет на время очки здоровья на старте каждого шага, кроме того, +1 к защите. Для его получения следует решить задание «Спасение тифлингов» без потери заложников в течение 1-го или 2-го акта.
  • Краги «Перчатки быстрой магии», позволяющие применять бонусное действие взамен собственно деяния и в обратном порядке единожды в процессе после кратковременного отдыха. Приобрести их можно там же, где и шлем.
  • Обувь «Сапоги скорости», предоставляющие добавочное действие в виде Стука каблуков, который препятствует входящим экстренным штурмам, увеличивающим дальность продвижения. Такую обувь можно приобрести в Подземье у Туллы, который находится в Колонии миконидов.
  • Талисман «Амулет важных чар», дающий добавочный заряд для того, чтобы восстановить слот для заговоров. Добывается этот оберег в Лунных башнях путем выбивания у Стража.
  • Перстни: Кольца «задержки разума» и «возлюбленной палача». Первое с эффектом усталости противника, который провалил спас-бросок. Следствием данного эффекта является создание препятствий для очередных бросков. Данное украшение можно отыскать в глубинах сундука, который находится в Доме Глубоких теней во 2-ом акте. Второй перстень после убийства неприятеля по окончании длительного отдыха позволяет на автомате наносить сокрушительный удар. Оно находится в Вызове Шар. Взять аксессуар можно с земной поверхности по завершении Испытания самоповторения.
  • Оружие «Маркохешкир» предоставляет +1 к классу сложности во время спасбросков, дает возможность применения очередного заклинания без лишнего расходования ресурсов. Для его обретения нужно приблизиться к нижнему ярусу Башни Рамазита, побеседовать с Лорроаканом, а затем телепортироваться далее вниз при помощи постамента.