Видеоиндустрия немыслима без графической составляющей, которая, по большому счету, относится к продуктам искусства.
Компьютерные технологии, в целом, постоянно развивались, так что и графика в видеоиграх должна была соответствовать обновляющимся стандартам. Она ежегодно совершенствовалась, все больше приближаясь к реальности.
Настоящим прорывом в графическом плане стали представленные ниже проекты.
Crysis
Этот фантастический шутер от 1-го лица, разработанный немецкой компанией, оказался подлинным графическим шедевром. Впрочем, и доныне в этом плане Crysis, выпущенный в 2007, лучше многих современных видеоигровых проектов.
Первая часть данной серии стала своего рода эталоном при приобретении ПК, который должен быть таким, чтобы игру можно было пройти. Ведь для этого необходимы были особые системные требования, обеспечивающие недосягаемый для многочисленных проектов того времени графический уровень.
Mortal Kombat — первая игра 1992г
В своем проекте компания Midway, оцифровав движения настоящих людей, совершила в графике небывалый скачок. Да и Fatality (добивания) смотрелись довольно жизненно.В сое время первая часть данного проекта стала одним из стимулов создания особого рейтинга, который использовался, чтобы разграничивать игры согласно возрасту.
Этому поспособствовала весьма реалистичная графика на период начала девяностых годов минувшего века.
S.T.A.L.K.E.R
В этом знаменитом шутере от 1-го лица украинских разработчиков для создания надлежащего настроения особую роль играла графика игры. Безусловно, над ней славно потрудились гейм-дизайнеры, художники, однако движок X-Ray Engine, обладающий высоким технологичным уровнем, также сыграл важную роль.
Особое завораживающее впечатление оказывал внешний вид проекта, не менее поразительными оказались и внутриигровые эффекты. Главным же было ощущение собственной, особенной атмосферы.
Battlefield: Bad Company
Первая часть этой видеоигры, также относящейся к жанру шутера от 1-го лица, в плане изображения, возможно, оставляла желать лучшего. Однако она добилась успеха в разрушаемости, ставшей базовой технологией в последующих подобных играх.
Собственно, благодаря консольному шутеру произошла эволюция разрушаемости. Например, в данной игре траншею можно было создать лишь при помощи взрывчатки. Доныне поклонники Battlefield самой лучшей, касаемо разрушаемости, считают Bad Company
Half-Life 2
Этот научно-фантастический шутер 2004 года поразил пользователей не только новой формой подачи сюжета, но и движком Source, изображавшим лица неигровых персонажей весьма реалистично.